Een dataprofiel van de mensen die ANIMEFLV in Spanje kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. ANIMEFLV heeft een geschatte doelgroep van 3,432,359 personen in Spanje.
ANIMEFLV heeft een geschatte doelgroep van 3,432,359 personen in Spanje. 26.4% is vrouw, 73.6% is man, gemiddelde leeftijd 25.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, Steam, Electronic sports.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, World of Warcraft, Role-playing games, met de sterkste overindexering op Mobile game (3.57× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de ANIMEFLV-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 25.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, Extroversion.
De typische ANIMEFLV-fan in Spanje is overwegend mannelijk, ongeveer 25.7 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het ANIMEFLV-profiel in Spanje kenmerken.
26.4% is vrouw, 73.6% is man, gemiddelde leeftijd 25.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 26.4% |
| Man | 73.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 25.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,432,359 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 44% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
van de wereldwijde ANIMEFLV-doelgroep bevindt zich in Spanje.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| Colombia | 13.8% |
| Mexico | 13.6% |
| Chile | 11.2% |
De sterkste cross-interesses van de ANIMEFLV-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 6.41× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 5.93× | ||
| 03 | Shōnen manga | Literature | 5.63× | ||
| 04 | Action role-playing game | Games | 5.17× | ||
| 05 | Final Fantasy | Games | 4.86× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.57× | ||
| 07 | Role-playing games | Games | 4.40× | ||
| 08 | Otaku | Literature | 4.18× | ||
| 09 | YouTube Music | Internet & Social Media | 4.11× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 3.78× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.76× | ||
| 12 | Virtual reality | Technology & Electronics | 3.74× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 3.67× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.57× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 3.54× | ||
| 16 | Action games | Games | 3.23× | ||
| 17 | Pay television | Movies & TV | 3.14× | ||
| 18 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.60× | ||
| 19 | Domino's Pizza | Food & Beverages | 2.36× | ||
| 20 | Anime movies | Movies & TV | 2.29× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.33× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.32× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.51× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.63× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Spanje dat actief naar ANIMEFLV zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Spanje. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.