Een dataprofiel van de mensen die Competition in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Competition heeft een geschatte doelgroep van 744,062 personen in Noorwegen.
Competition heeft een geschatte doelgroep van 744,062 personen in Noorwegen. 43.2% is vrouw, 56.8% is man, gemiddelde leeftijd 44.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Scandinavia, FIFA World Cup, Happiness, Video games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Scandinavia, FIFA World Cup, met de sterkste overindexering op Google (1.59× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Competition-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 44.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Convenience Orientation, Community Orientation.
De typische Competition-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 44.3 jaar oud, met uitgesproken Convenience Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Competition-profiel in Noorwegen kenmerken.
43.2% is vrouw, 56.8% is man, gemiddelde leeftijd 44.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.2% |
| Man | 56.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 44.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 744,062 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 33% |
van de wereldwijde Competition-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.7% |
| United Kingdom | 7.1% |
| Italy | 4.7% |
De sterkste cross-interesses van de Competition-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Germany | Travel & Leisure | 2.10× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.00× | ||
| 04 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.99× | ||
| 05 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 06 | Financial services | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Fiction books | Literature | 1.75× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.74× | ||
| 09 | FIFA World Cup | Sports | 1.70× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.70× | ||
| 11 | Electronics | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 13 | Happiness | Health | 1.62× | ||
| 14 | Festival | Music & Radio | 1.61× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.59× | |||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 18 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Cruises | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.38× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.35× | |
| Career Orientation | POWER | 1.24× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Individualism | JOY | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.89× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Competition zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.