Een dataprofiel van de mensen die Laughter in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Laughter heeft een geschatte doelgroep van 613,369 personen in Noorwegen.
Laughter heeft een geschatte doelgroep van 613,369 personen in Noorwegen. 47.6% is vrouw, 52.4% is man, gemiddelde leeftijd 41.2. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Video games, Happiness, Instant messaging, Dogs.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Video games, Happiness, met de sterkste overindexering op Google (1.6× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Laughter-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, Community Orientation.
De typische Laughter-fan in Noorwegen is in balans, ongeveer 41.2 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Laughter-profiel in Noorwegen kenmerken.
47.6% is vrouw, 52.4% is man, gemiddelde leeftijd 41.2.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 47.6% |
| Man | 52.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.2 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 613,369 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
van de wereldwijde Laughter-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
De sterkste cross-interesses van de Laughter-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Christian Bale | Movies & TV | 3.93× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.39× | ||
| 04 | Gambling | Games | 2.23× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.15× | ||
| 06 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.04× | ||
| 07 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.93× | ||
| 08 | Fiction books | Literature | 1.86× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.81× | ||
| 10 | Celebrity | Movies & TV | 1.71× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.68× | ||
| 12 | Drawing | Home & Garden | 1.68× | ||
| 13 | Meat | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 15 | Happiness | Health | 1.63× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.60× | |||
| 17 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 18 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.58× | ||
| 19 | Dogs | Pets & Animals | 1.54× | ||
| 20 | Drum and bass | Music & Radio | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.39× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.28× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.73× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Laughter zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.