Een dataprofiel van de mensen die Society in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Society heeft een geschatte doelgroep van 968,500 personen in Noorwegen.
Society heeft een geschatte doelgroep van 968,500 personen in Noorwegen. 55.2% is vrouw, 44.8% is man, gemiddelde leeftijd 42.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Happiness, Dogs, Video games, Current events.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Happiness, Dogs, met de sterkste overindexering op Google (1.67× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Society-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Extroversion.
De typische Society-fan in Noorwegen is overwegend vrouwelijk, ongeveer 42.8 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Society-profiel in Noorwegen kenmerken.
55.2% is vrouw, 44.8% is man, gemiddelde leeftijd 42.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 55.2% |
| Man | 44.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 968,500 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde Society-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.7% |
| Italy | 5.5% |
| United Kingdom | 4.8% |
De sterkste cross-interesses van de Society-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.30× | ||
| 02 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.09× | ||
| 04 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.09× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 1.95× | ||
| 06 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.90× | ||
| 07 | Celebrity | Movies & TV | 1.81× | ||
| 08 | Happiness | Health | 1.78× | ||
| 09 | Online games | Games | 1.76× | ||
| 10 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.72× | ||
| 11 | Meat | Food & Beverages | 1.72× | ||
| 12 | Hobby | Home & Garden | 1.70× | ||
| 13 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.70× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.67× | |||
| 15 | Festival | Music & Radio | 1.66× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.64× | ||
| 17 | Kindergarten | Kids & Family | 1.64× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.63× | ||
| 19 | Current events | Arts & Culture | 1.56× | ||
| 20 | Higher education | Business & Career | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.55× | |
| Extroversion | THRILL | 1.36× | |
| Career Orientation | POWER | 1.33× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.90× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.90× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Society zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.