Een dataprofiel van de mensen die Popular culture in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Popular culture heeft een geschatte doelgroep van 1,237,042 personen in Zweden.
Popular culture heeft een geschatte doelgroep van 1,237,042 personen in Zweden. 52.2% is vrouw, 47.8% is man, gemiddelde leeftijd 42.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Movies, Dogs, Games, Happiness.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Movies, Dogs, met de sterkste overindexering op Google (1.93× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Popular culture-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Extroversion.
De typische Popular culture-fan in Zweden is in balans, ongeveer 42.0 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Popular culture-profiel in Zweden kenmerken.
52.2% is vrouw, 47.8% is man, gemiddelde leeftijd 42.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 52.2% |
| Man | 47.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,237,042 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
van de wereldwijde Popular culture-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
De sterkste cross-interesses van de Popular culture-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.28× | ||
| 03 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Celebrity | Movies & TV | 2.08× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.94× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.90× | ||
| 09 | Dogs | Pets & Animals | 1.89× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.77× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.76× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.62× | ||
| 17 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 20 | Games | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.58× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.47× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Popular culture zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.