Rascasse Audience Intelligence

جمهور 3D computer graphics في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور 3D computer graphics في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور 3D computer graphics المقدّر 1,964,032 شخص في ألمانيا.

#1966بين Topic في ألمانيا
#187في Technology & Electronics

يبلغ حجم جمهور 3D computer graphics المقدّر 1,964,032 شخص في ألمانيا. 41.6% إناث و58.4% ذكور، ومتوسط العمر 34.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Forest Whitaker, Videography, Renovation, Sharknado, House music.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Forest Whitaker, Videography, Renovation، وأقواها Forest Whitaker بمعدل 10.83× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور 3D computer graphics إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Quality Awareness, Extroversion.

الجمهور النمطي لـ3D computer graphics في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.9 عامًا، وبميول Quality Awareness قوية وتقارب ملحوظ مع Forest Whitaker.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف 3D computer graphics في ألمانيا.

حجم الجمهور
2M
في ألمانيا
الجنس
41.6%
58.4% ذكور
العمر
34.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#3426
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-20%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي 3D computer graphics

41.6% إناث و58.4% ذكور، ومتوسط العمر 34.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

41.6%
إناث
58.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور 3D computer graphics في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث41.6%
ذكور58.4%
متوسط العمر34.9
حجم الجمهور المقدّر1,964,032
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور 3D computer graphics في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1931%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.6%

من جمهور 3D computer graphics العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور 3D computer graphics حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.2%
Japan7.9%
China6.4%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور 3D computer graphics — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور 3D computer graphics
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
013D Printing IndustryBusiness & Career17.03×
02SharknadoMovies & TV14.22×
03Forest WhitakerMovies & TV10.83×
04VideographyInternet & Social Media4.50×
05Video editingTechnology & Electronics4.35×
06Mel GibsonMovies & TV4.27×
07Robert RedfordMovies & TV3.07×
08Epic GamesGames2.90×
09Digital artArts & Culture2.79×
10First-time buyerShopping2.62×
11RenovationHome & Garden2.31×
12Art exhibitionArts & Culture2.19×
13House musicMusic & Radio2.10×
14Chihuahua (dog)Pets & Animals2.10×
15SupermanMovies & TV1.96×
16Contemporary artArts & Culture1.96×
17KitchenHome & Garden1.87×
18MuseumArts & Culture1.84×
19BatmanMovies & TV1.82×
20Musical instrumentMusic & Radio1.81×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور 3D computer graphics

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور 3D computer graphics المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM1.72×
ExtroversionTHRILL1.53×
DIY MentalityTHRILL1.53×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور 3D computer graphics المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM0.80×
Family OrientationCONSERVATISM0.84×
IndulgenceJOY0.89×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن 3D computer graphics. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←