Rascasse Audience Intelligence

جمهور 3D computer graphics في الهند

ملف بيانات عن جمهور 3D computer graphics في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور 3D computer graphics المقدّر 3,096,346 شخص في الهند.

يبلغ حجم جمهور 3D computer graphics المقدّر 3,096,346 شخص في الهند. 23.3% إناث و76.7% ذكور، ومتوسط العمر 28.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: 3D modeling, SketchUp, Autodesk, Stephen Hawking, Adobe.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية 3D modeling, SketchUp, Autodesk، وأقواها 3D modeling بمعدل 14.34× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور 3D computer graphics إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 28.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل DIY Mentality, Early Adopter Mentality.

الجمهور النمطي لـ3D computer graphics في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 28.2 عامًا، وبميول DIY Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع 3D modeling.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف 3D computer graphics في الهند.

حجم الجمهور
3.1M
في الهند
الجنس
23.3%
76.7% ذكور
العمر
28.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1988
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-40%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي 3D computer graphics

23.3% إناث و76.7% ذكور، ومتوسط العمر 28.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

23.3%
إناث
76.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور 3D computer graphics في الهند
المؤشرالقيمة
إناث23.3%
ذكور76.7%
متوسط العمر28.2
حجم الجمهور المقدّر3,096,346
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 28.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور 3D computer graphics في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1949%
20-2926%
30-3913%
40-497%
50+5%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.1%

من جمهور 3D computer graphics العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور 3D computer graphics حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.2%
Japan7.9%
China6.4%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور 3D computer graphics — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور 3D computer graphics
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01SketchUpMovies & TV15.73×
023D modelingTechnology & Electronics14.34×
03AutodeskTechnology & Electronics10.31×
04BehanceInternet & Social Media7.14×
05AdobeTechnology & Electronics6.22×
06Computer-aided designTechnology & Electronics6.14×
07Stephen HawkingBusiness & Career5.96×
08Aerospace engineeringBusiness & Career4.94×
09Stack OverflowTechnology & Electronics4.86×
10Kim Soo-hyunMovies & TV4.14×
11Political scienceBusiness & Career2.89×
12GitHubInternet & Social Media2.83×
13Epic GamesGames2.41×
14Mechanical engineeringBusiness & Career2.22×
15PsychologyBusiness & Career1.74×
16Software engineeringBusiness & Career1.74×
17UniversityBusiness & Career1.56×
18Game of ThronesMovies & TV1.54×
19Stranger ThingsMovies & TV1.53×
20SupermanMovies & TV1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور 3D computer graphics

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور 3D computer graphics المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL1.43×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
MindfulnessBALANCE1.27×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور 3D computer graphics المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM0.68×
CreativityOPEN0.74×
Social Media UsageJOY0.79×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن 3D computer graphics. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←