ملف بيانات عن جمهور Computers في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 15,194,446 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 15,194,446 شخص في إندونيسيا. 42.1% إناث و57.9% ذكور، ومتوسط العمر 35.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, Online chat, Self-employment, Casual game, Electronic funds transfer.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, Online chat, Self-employment، وأقواها Telegram بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computers إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Travelling.
الجمهور النمطي لـComputers في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.3 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computers في إندونيسيا.
42.1% إناث و57.9% ذكور، ومتوسط العمر 35.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.1% |
| ذكور | 57.9% |
| متوسط العمر | 35.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 15,194,446 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Computers العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computers — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 02 | Electronic funds transfer | Business & Career | 1.61× | ||
| 03 | Bad Bunny | Music & Radio | 1.61× | ||
| 04 | Ticketmaster | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 05 | Wireless LAN | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 06 | Cirque du Soleil | Music & Radio | 1.58× | ||
| 07 | BBC iPlayer | Movies & TV | 1.58× | ||
| 08 | Alienware | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 09 | Telegram | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 10 | Casual game | Games | 1.55× | ||
| 11 | Internet of Things | Business & Career | 1.55× | ||
| 12 | Online chat | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 13 | Portugal national football team | Sports | 1.54× | ||
| 14 | Codecademy | Internet & Social Media | 1.53× | ||
| 15 | Small business software | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Self-employment | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Lego Batman | Kids & Family | 1.51× | ||
| 18 | Diesel engine | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 19 | Van | Cars & Mobility | 1.50× | ||
| 20 | Lego City | Kids & Family | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.12× | |
| Travelling | THRILL | 1.09× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.08× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× | |
| Extroversion | THRILL | 0.94× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Computers. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.