ملف بيانات عن جمهور Computers في ماليزيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computers المقدّر 7,021,598 شخص في ماليزيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Computers في ماليزيا 38.4 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Selangor.
يتركّز الجمهور في Selangor, Kuala Lumpur, Johor.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Five Nights at Freddy's، وأقواها Five Nights at Freddy's بمعدل 1.73× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computers إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Sustainability, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 1 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـComputers في ماليزيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.4 عامًا، وبميول Sustainability قوية وتقارب ملحوظ مع Five Nights at Freddy's.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computers في ماليزيا.
45.8% إناث و54.2% ذكور، ومتوسط العمر 38.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 45.8% |
| ذكور | 54.2% |
| متوسط العمر | 38.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 7,021,598 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Computers العالمي مصدره ماليزيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.9% |
| India | 5.2% |
| Brazil | 4.8% |
أين يبلغ جمهور Computers في ماليزيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Johor | ~1M | 1.28× | |
| 02 | Selangor | ~2.5M | 1.24× | |
| 03 | Penang | ~500K | 1.23× | |
| 04 | Kuala Lumpur | ~1.5M | 1.18× | |
| 05 | Kedah | ~500K | 1.16× | |
| 06 | Sarawak | ~700K | 1.14× | |
| 07 | Perak | ~600K | 1.14× | |
| 08 | Malacca | ~300K | 1.10× | |
| 09 | Sabah | ~700K | 1.08× | |
| 10 | Negeri Sembilan | ~400K | 1.06× | |
| 11 | Pahang | ~300K | 1.03× | |
| 12 | Labuan | ~50K | 0.87× | |
| 13 | Kelantan | ~300K | 0.86× | |
| 14 | Perlis | ~90K | 0.86× | |
| 15 | Terengganu | ~200K | 0.83× | |
| 16 | Putrajaya | ~30K | 0.76× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computers — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Five Nights at Freddy's | Games | 1.73× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.19× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.08× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.07× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.53× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.90× | |
| Indulgence | JOY | 0.93× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ماليزيا الذين يبحثون بنشاط عن Computers. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.