ملف بيانات عن جمهور Digital media في بولندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Digital media المقدّر 1,876,782 شخص في بولندا.
يبلغ حجم جمهور Digital media المقدّر 1,876,782 شخص في بولندا. 44.3% إناث و55.7% ذكور، ومتوسط العمر 39.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Love & Sex, Valentine's Day, Lech Poznań, Celebrity, Happiness.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Love & Sex, Valentine's Day, Lech Poznań، وأقواها Love & Sex بمعدل 5.98× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Digital media إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـDigital media في بولندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Love & Sex.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Digital media في بولندا.
44.3% إناث و55.7% ذكور، ومتوسط العمر 39.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.3% |
| ذكور | 55.7% |
| متوسط العمر | 39.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,876,782 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 19% |
من جمهور Digital media العالمي مصدره بولندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| India | 6.7% |
| Brazil | 5.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Digital media — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Valentine's Day | Kids & Family | 7.99× | ||
| 02 | Love & Sex | Kids & Family | 5.98× | ||
| 03 | General practitioner | Health | 4.22× | ||
| 04 | Omegle | Internet & Social Media | 4.15× | ||
| 05 | High-definition television | Technology & Electronics | 2.42× | ||
| 06 | Viral video | Internet & Social Media | 2.33× | ||
| 07 | Contemporary R&B | Music & Radio | 2.13× | ||
| 08 | Musical film | Movies & TV | 2.11× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 2.03× | ||
| 10 | Musical theatre | Movies & TV | 1.81× | ||
| 11 | First-person shooter games | Games | 1.77× | ||
| 12 | Fiction books | Literature | 1.74× | ||
| 13 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.74× | ||
| 14 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.68× | ||
| 16 | Financial services | Business & Career | 1.60× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Celebrity | Movies & TV | 1.56× | ||
| 19 | Happiness | Health | 1.55× | ||
| 20 | Lech Poznań | Sports | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| Career Orientation | POWER | 1.39× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.36× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في بولندا الذين يبحثون بنشاط عن Digital media. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر بولندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.