Ein Datenprofil der Menschen, die Comic book in Australien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Comic book hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,693,694 Personen in Australien.
Comic book hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,693,694 Personen in Australien. 49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 35.4. Top-Markenaffinitäten: Wikipedia, Manga, BP, EB Games, Stranger Things.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Wikipedia, Manga, BP, mit der stärksten Überindexierung bei Wikipedia (2.24× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Comic book-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Spirituality.
Der typische Comic book-Fan in Australien ist ausgeglichen, etwa 35.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Wikipedia.
Die Kennzahlen, die das Comic book-Profil in Australien charakterisieren.
49.3% sind weiblich, 50.7% männlich, Durchschnittsalter 35.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.3% |
| Männlich | 50.7% |
| Durchschnittsalter | 35.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,693,694 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 14% |
der weltweiten Comic book-Zielgruppe entfallen auf Australien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Comic book-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alexandra Daddario | Movies & TV | 2.74× | ||
| 02 | One Piece | Movies & TV | 2.58× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.45× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 2.41× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.30× | ||
| 06 | Nintendo | Games | 2.27× | ||
| 07 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 08 | Costume | Fashion & Accessoires | 2.22× | ||
| 09 | Stranger Things | Movies & TV | 2.08× | ||
| 10 | EB Games | Games | 2.03× | ||
| 11 | Game of Thrones | Movies & TV | 2.01× | ||
| 12 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 1.81× | ||
| 14 | Bass guitar | Music & Radio | 1.79× | ||
| 15 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.78× | ||
| 16 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 17 | YouTube Music | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 18 | Piano | Music & Radio | 1.67× | ||
| 19 | Laptop | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 20 | BP | Cars & Mobility | 1.61× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.23× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.17× | |
| Individualism | JOY | 1.12× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Australien, die aktiv nach Comic book suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Australien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.