Ein Datenprofil der Menschen, die Comic book in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Comic book hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,416,974 Personen in Brasilien.
Comic book hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,416,974 Personen in Brasilien. 49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 32.3. Top-Markenaffinitäten: Superman, Harry Potter, Batman, Stranger Things, One Piece.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Harry Potter, Batman, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (3.2× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Comic book-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 32.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Comic book-Fan in Brasilien ist ausgeglichen, etwa 32.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Comic book-Profil in Brasilien charakterisieren.
49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 32.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.7% |
| Männlich | 50.3% |
| Durchschnittsalter | 32.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,416,974 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Comic book-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Comic book-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | One Piece | Movies & TV | 3.33× | ||
| 02 | Superman | Movies & TV | 3.20× | ||
| 03 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.87× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 2.75× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.71× | ||
| 06 | Comics | Literature | 2.42× | ||
| 07 | Batman | Movies & TV | 2.16× | ||
| 08 | Stranger Things | Movies & TV | 2.05× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.05× | ||
| 10 | Steam | Games | 2.00× | ||
| 11 | BTS | Music & Radio | 1.90× | ||
| 12 | JusBrasil | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 13 | Riachuelo | Shopping | 1.82× | ||
| 14 | PCI Concursos | Shopping | 1.79× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.76× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.64× | ||
| 17 | Exame Nacional do Ensino Médio | Business & Career | 1.60× | ||
| 18 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.57× | ||
| 19 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.55× | ||
| 20 | Animated movies | Movies & TV | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.62× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.62× | |
| Individualism | JOY | 1.29× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Comic book suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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