Ein Datenprofil der Menschen, die Comic book in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Comic book hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,604,859 Personen in Indonesien.
Comic book hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,604,859 Personen in Indonesien. 46.1% sind weiblich, 53.9% männlich, Durchschnittsalter 30.4. Top-Markenaffinitäten: Roblox, Traveloka, Radio, Linux, Kebaya.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Roblox, Traveloka, Radio, mit der stärksten Überindexierung bei Roblox (2.29× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Comic book-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 30.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Extroversion.
Der typische Comic book-Fan in Indonesien ist ausgeglichen, etwa 30.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Roblox.
Die Kennzahlen, die das Comic book-Profil in Indonesien charakterisieren.
46.1% sind weiblich, 53.9% männlich, Durchschnittsalter 30.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.1% |
| Männlich | 53.9% |
| Durchschnittsalter | 30.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,604,859 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 37% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Comic book-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| China | 17.5% |
| Japan | 13.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Comic book-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 5.92× | ||
| 02 | Emma Watson | Movies & TV | 3.33× | ||
| 03 | Judaism | Politics & Society | 3.24× | ||
| 04 | romantic comedies | Movies & TV | 3.13× | ||
| 05 | Radio | Technology & Electronics | 2.75× | ||
| 06 | Casual game | Games | 2.56× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 2.43× | ||
| 08 | Roblox | Games | 2.29× | ||
| 09 | Linux | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 10 | Cosplay | Games | 2.23× | ||
| 11 | Scholarship | Kids & Family | 1.87× | ||
| 12 | Allkpop | Music & Radio | 1.85× | ||
| 13 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.80× | ||
| 14 | Digital photography | Business & Career | 1.80× | ||
| 15 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | FamilyMart | Shopping | 1.73× | ||
| 17 | Maybank | Business & Career | 1.69× | ||
| 18 | Online chat | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 19 | Buddhism | Health | 1.62× | ||
| 20 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.64× | |
| Extroversion | THRILL | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.60× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.76× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Comic book suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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