Ein Datenprofil der Menschen, die Humour in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,417,263 Personen in Indonesien.
Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,417,263 Personen in Indonesien. 39.1% sind weiblich, 60.9% männlich, Durchschnittsalter 33.8. Top-Markenaffinitäten: High-definition television, Traveloka, Radio, Online chat, Roblox.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen High-definition television, Traveloka, Radio, mit der stärksten Überindexierung bei High-definition television (1.62× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Humour-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Pet Ownership.
Der typische Humour-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu High-definition television.
Die Kennzahlen, die das Humour-Profil in Indonesien charakterisieren.
39.1% sind weiblich, 60.9% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.1% |
| Männlich | 60.9% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,417,263 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Humour-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Humour-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Breakfast television | Movies & TV | 2.40× | ||
| 02 | Radio | Technology & Electronics | 2.31× | ||
| 03 | romantic comedies | Movies & TV | 2.13× | ||
| 04 | Buddhism | Health | 2.02× | ||
| 05 | Self-employment | Business & Career | 1.92× | ||
| 06 | Self-love | Health | 1.87× | ||
| 07 | Hinduism | Politics & Society | 1.86× | ||
| 08 | Scholarship | Kids & Family | 1.85× | ||
| 09 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.76× | ||
| 10 | Online chat | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 11 | Linux | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 12 | Allkpop | Music & Radio | 1.63× | ||
| 13 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.62× | ||
| 14 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 15 | Online gambling | Games | 1.57× | ||
| 16 | FamilyMart | Shopping | 1.57× | ||
| 17 | Bicycle | Cars & Mobility | 1.57× | ||
| 18 | Detective fiction | Literature | 1.57× | ||
| 19 | Roblox | Games | 1.54× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.61× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.28× | |
| Extroversion | THRILL | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.67× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.74× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Humour suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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