Ein Datenprofil der Menschen, die Humour in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 623,720 Personen in Finnland.
Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 623,720 Personen in Finnland. 51.5% sind weiblich, 48.5% männlich, Durchschnittsalter 42.7. Top-Markenaffinitäten: Google, Finnair, WhatsApp, Happiness, Valtteri Bottas.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Finnair, WhatsApp, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.79× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Humour-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Community Orientation.
Der typische Humour-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 42.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Humour-Profil in Finnland charakterisieren.
51.5% sind weiblich, 48.5% männlich, Durchschnittsalter 42.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.5% |
| Männlich | 48.5% |
| Durchschnittsalter | 42.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 623,720 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Humour-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Humour-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 3.16× | ||
| 02 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.70× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.46× | ||
| 04 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.17× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.16× | ||
| 06 | Celebrity | Movies & TV | 2.15× | ||
| 07 | Valtteri Bottas | Sports | 2.02× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 09 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.86× | |||
| 11 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.85× | ||
| 12 | Meat | Food & Beverages | 1.84× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.83× | ||
| 14 | Dogs | Pets & Animals | 1.81× | ||
| 15 | Happiness | Health | 1.80× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.66× | ||
| 18 | Finnair | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 19 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Kitchen | Home & Garden | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.47× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.69× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Humour suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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