Ein Datenprofil der Menschen, die Humour in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,469,861 Personen in Indien.
Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 18,469,861 Personen in Indien. 21.7% sind weiblich, 78.3% männlich, Durchschnittsalter 30.9. Top-Markenaffinitäten: Videography, Stand-up comedy, Real property, OnePlus, Minecraft.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Videography, Stand-up comedy, Real property, mit der stärksten Überindexierung bei Videography (2.51× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Humour-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Pet Ownership.
Der typische Humour-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Videography.
Die Kennzahlen, die das Humour-Profil in Indien charakterisieren.
21.7% sind weiblich, 78.3% männlich, Durchschnittsalter 30.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 21.7% |
| Männlich | 78.3% |
| Durchschnittsalter | 30.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 18,469,861 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Humour-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Humour-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.92× | ||
| 02 | Videography | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 03 | Gong Yoo | Movies & TV | 2.45× | ||
| 04 | Google Trends | Internet & Social Media | 2.14× | ||
| 05 | Real property | Home & Garden | 2.09× | ||
| 06 | Omegle | Internet & Social Media | 1.93× | ||
| 07 | Sarcasm | Politics & Society | 1.87× | ||
| 08 | OnePlus | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 1.71× | ||
| 10 | Korean drama | Movies & TV | 1.71× | ||
| 11 | Hindustan | Politics & Society | 1.66× | ||
| 12 | Tom and Jerry | Movies & TV | 1.66× | ||
| 13 | Mixed martial arts | Sports | 1.65× | ||
| 14 | Wattpad | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 15 | Anthropology | Business & Career | 1.62× | ||
| 16 | Stand-up comedy | Movies & TV | 1.59× | ||
| 17 | Sidharth Malhotra | Fashion & Accessoires | 1.56× | ||
| 18 | Indian Super League | Sports | 1.55× | ||
| 19 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 1.53× | ||
| 20 | Freelancer | Business & Career | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.21× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.18× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.83× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.87× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.88× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Humour suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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