Ein Datenprofil der Menschen, die Humour in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 910,839 Personen in Norwegen.
Humour hat eine geschätzte Zielgruppe von 910,839 Personen in Norwegen. 46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 42.0. Top-Markenaffinitäten: Google, Personal finance, Dogs, Happiness, Instant messaging.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Personal finance, Dogs, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.75× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Humour-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Extroversion.
Der typische Humour-Fan in Norwegen ist ausgeglichen, etwa 42.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Humour-Profil in Norwegen charakterisieren.
46.5% sind weiblich, 53.5% männlich, Durchschnittsalter 42.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 46.5% |
| Männlich | 53.5% |
| Durchschnittsalter | 42.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 910,839 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 28% |
der weltweiten Humour-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der Humour-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.81× | ||
| 02 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.60× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.40× | ||
| 04 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.35× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.13× | ||
| 06 | Stand-up comedy | Movies & TV | 2.05× | ||
| 07 | Charity and causes | Business & Career | 2.02× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 09 | Celebrity | Movies & TV | 1.90× | ||
| 10 | Meat | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 11 | Electronics | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 12 | Happiness | Health | 1.81× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.79× | ||
| 14 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 17 | Drum and bass | Music & Radio | 1.63× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.61× | ||
| 19 | Higher education | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Personal finance | Business & Career | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.52× | |
| Extroversion | THRILL | 1.49× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.37× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Humour suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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