Ein Datenprofil der Menschen, die K (anime) in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. K (anime) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,823,604 Personen in Brasilien.
K (anime) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,823,604 Personen in Brasilien. 68.7% sind weiblich, 31.3% männlich, Durchschnittsalter 24.6. Top-Markenaffinitäten: Crunchyroll, Steam, Roblox, Jensen Ackles, Resident Evil.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Crunchyroll, Steam, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Crunchyroll (9.86× Landesdurchschnitt).
Der typische K (anime)-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 24.6 Jahre alt, mit einer deutlichen Affinität zu Crunchyroll.
Die Kennzahlen, die das K (anime)-Profil in Brasilien charakterisieren.
68.7% sind weiblich, 31.3% männlich, Durchschnittsalter 24.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 68.7% |
| Männlich | 31.3% |
| Durchschnittsalter | 24.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,823,604 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 50% | |
| 20-29 | 44% | |
| 30-39 | 6% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
der weltweiten K (anime)-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.1% |
| Japan | 16.3% |
| India | 13.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der K (anime)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 9.86× | ||
| 02 | Resident Evil | Games | 5.29× | ||
| 03 | Uncharted | Games | 5.27× | ||
| 04 | Jensen Ackles | Movies & TV | 4.24× | ||
| 05 | Steam | Games | 3.84× | ||
| 06 | PC Gamer | Games | 3.19× | ||
| 07 | Roblox | Games | 3.04× | ||
| 08 | Gal Gadot | Fashion & Accessoires | 2.55× | ||
| 09 | Lana Del Rey | Music & Radio | 2.26× | ||
| 10 | American Horror Story | Movies & TV | 2.12× | ||
| 11 | Pokémon | Games | 1.83× | ||
| 12 | Ariana Grande | Music & Radio | 1.58× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach K (anime) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.