Rascasse Audience Intelligence

K (anime) Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die K (anime) in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. K (anime) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,823,604 Personen in Brasilien.

K (anime) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,823,604 Personen in Brasilien. 68.7% sind weiblich, 31.3% männlich, Durchschnittsalter 24.6. Top-Markenaffinitäten: Crunchyroll, Steam, Roblox, Jensen Ackles, Resident Evil.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Crunchyroll, Steam, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Crunchyroll (9.86× Landesdurchschnitt).

Der typische K (anime)-Fan in Brasilien ist eher weiblich, etwa 24.6 Jahre alt, mit einer deutlichen Affinität zu Crunchyroll.

Kategorie: Literature · Typ: Book / Manga / Comic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das K (anime)-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.8M
in Brasilien
Geschlecht
68.7%
31.3% männlich
Alter
24.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1788
Book / Manga / Comic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+27%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der K (anime)-Fans

68.7% sind weiblich, 31.3% männlich, Durchschnittsalter 24.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

68.7%
Weiblich
31.3%
Männlich
Demografische Verteilung der K (anime)-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich68.7%
Männlich31.3%
Durchschnittsalter24.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,823,604
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 24.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der K (anime)-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1950%
20-2944%
30-396%
40-490%
50+0%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

8.5%

der weltweiten K (anime)-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für K (anime)
LandAnteil
United States22.1%
Japan16.3%
India13.5%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der K (anime)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der K (anime)-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrunchyrollGames9.86×
02Resident EvilGames5.29×
03UnchartedGames5.27×
04Jensen AcklesMovies & TV4.24×
05SteamGames3.84×
06PC GamerGames3.19×
07RobloxGames3.04×
08Gal GadotFashion & Accessoires2.55×
09Lana Del ReyMusic & Radio2.26×
10American Horror StoryMovies & TV2.12×
11PokémonGames1.83×
12Ariana GrandeMusic & Radio1.58×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach K (anime) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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