Ein Datenprofil der Menschen, die PC Gamer in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,312,485 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche PC Gamer-Fan in Brasilien ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Betano, Steam, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Betano (1.61× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die PC Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische PC Gamer-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Betano.
Die Kennzahlen, die das PC Gamer-Profil in Brasilien charakterisieren.
39.4% sind weiblich, 60.6% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.4% |
| Männlich | 60.6% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,312,485 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten PC Gamer-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.7% |
| Brazil | 8.1% |
| India | 7.2% |
Wo die PC Gamer-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Minas Gerais | ~200K | 1.23× | |
| 02 | Pernambuco | ~70K | 1.16× | |
| 03 | Alagoas | ~20K | 1.15× | |
| 04 | Paraíba | ~30K | 1.13× | |
| 05 | Rio Grande do Sul | ~80K | 1.08× | |
| 06 | Maranhão | ~40K | 1.08× | |
| 07 | São Paulo | ~400K | 1.07× | |
| 08 | Rio de Janeiro | ~100K | 1.06× | |
| 09 | Piauí | ~20K | 1.06× | |
| 10 | Bahia | ~90K | 1.05× | |
| 11 | Sergipe | ~10K | 1.04× | |
| 12 | Rio Grande do Norte | ~20K | 1.03× | |
| 13 | Espírito Santo | ~30K | 1.01× | |
| 14 | Goiás | ~50K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso do Sul | ~20K | 0.99× | |
| 16 | Federal District | ~20K | 0.95× | |
| 17 | Rondônia | ~10K | 0.95× | |
| 18 | Paraná | ~80K | 0.94× | |
| 19 | Santa Catarina | ~60K | 0.94× | |
| 20 | Ceará | ~50K | 0.94× | |
| 21 | Amapá | ~4K | 0.94× | |
| 22 | Mato Grosso | ~20K | 0.93× | |
| 23 | Acre | ~4K | 0.92× | |
| 24 | Pará | ~40K | 0.89× | |
| 25 | Tocantins | ~8K | 0.88× | |
| 26 | Amazonas | ~20K | 0.83× | |
| 27 | Roraima | ~3K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der PC Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.52× | ||
| 02 | Steam | Games | 4.31× | ||
| 03 | PC game | Games | 3.77× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.73× | ||
| 05 | Xbox | Games | 3.49× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.39× | ||
| 07 | K (anime) | Literature | 3.19× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.15× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 2.92× | ||
| 10 | Playstation 5 | Games | 2.84× | ||
| 11 | PlayStation | Games | 2.84× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.54× | ||
| 13 | Roblox | Games | 1.98× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.77× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.75× | ||
| 16 | Betano | Games | 1.61× | ||
| 17 | Cristiano Ronaldo | Sports | 1.60× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.53× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.40× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.27× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.96× |
PC Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,312,485 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.
39.4% der PC Gamer-Fans sind weiblich, 60.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.
PC Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Betano (1.61×), Steam (4.31×) und Gaming computer (4.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
PC Gamer-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~400K), Minas Gerais (Reichweite ~200K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über PC Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Steam (4.31×), Gaming computer (4.52×), Xbox (3.49×) und PC game (3.77×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach PC Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.