Rascasse Audience Intelligence

PC Gamer Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die PC Gamer in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,312,485 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche PC Gamer-Fan in Brasilien ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Betano, Steam, Gaming computer, mit der stärksten Überindexierung bei Betano (1.61× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die PC Gamer-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 27 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische PC Gamer-Fan in Brasilien ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Betano.

Kategorie: Games · Typ: Website / Newspaper / Magazine

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das PC Gamer-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.3M
in Brasilien
Geschlecht
39.4%
60.6% männlich
Alter
33.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#4716
Website / Newspaper / Magazine in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Publikums-Demografie von PC Gamer

39.4% sind weiblich, 60.6% männlich, Durchschnittsalter 33.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.4%
Weiblich
60.6%
Männlich
Demografische Verteilung der PC Gamer-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich39.4%
Männlich60.6%
Durchschnittsalter33.8
Geschätzte Zielgruppengröße1,312,485
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der PC Gamer-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1931%
20-2927%
30-3918%
40-4913%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

8.1%

der weltweiten PC Gamer-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für PC Gamer
LandAnteil
United States24.7%
Brazil8.1%
India7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die PC Gamer-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

PC Gamer-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Minas Gerais~200K1.23×
02Pernambuco~70K1.16×
03Alagoas~20K1.15×
04Paraíba~30K1.13×
05Rio Grande do Sul~80K1.08×
06Maranhão~40K1.08×
07São Paulo~400K1.07×
08Rio de Janeiro~100K1.06×
09Piauí~20K1.06×
10Bahia~90K1.05×
11Sergipe~10K1.04×
12Rio Grande do Norte~20K1.03×
13Espírito Santo~30K1.01×
14Goiás~50K1.00×
15Mato Grosso do Sul~20K0.99×
16Federal District~20K0.95×
17Rondônia~10K0.95×
18Paraná~80K0.94×
19Santa Catarina~60K0.94×
20Ceará~50K0.94×
21Amapá~4K0.94×
22Mato Grosso~20K0.93×
23Acre~4K0.92×
24Pará~40K0.89×
25Tocantins~8K0.88×
26Amazonas~20K0.83×
27Roraima~3K0.81×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der PC Gamer-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der PC Gamer-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Gaming computerTechnology & Electronics4.52×
02SteamGames4.31×
03PC gameGames3.77×
04FortniteGames3.73×
05XboxGames3.49×
06League of LegendsGames3.39×
07K (anime)Literature3.19×
08Call of DutyGames3.15×
09Epic GamesGames2.92×
10Playstation 5Games2.84×
11PlayStationGames2.84×
12GamerGames2.54×
13RobloxGames1.98×
14First-person shooter gamesGames1.77×
15Online gamesGames1.75×
16BetanoGames1.61×
17Cristiano RonaldoSports1.60×
18UEFA Champions LeagueSports1.53×
19FIFA World CupSports1.51×
20Stranger ThingsMovies & TV1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der PC Gamer-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC Gamer-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.40×
Social Media UsageJOY1.28×
Need for SecurityCONSERVATISM1.27×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der PC Gamer-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.89×
Design AffinityPREMIUM0.89×
MindfulnessBALANCE0.96×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat PC Gamer in Brasilien?

PC Gamer hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,312,485 Personen in Brasilien, konzentriert auf São Paulo und Minas Gerais.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der PC Gamer-Fans verteilt?

39.4% der PC Gamer-Fans sind weiblich, 60.6% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen PC Gamer-Fans am meisten?

PC Gamer-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Betano (1.61×), Steam (4.31×) und Gaming computer (4.52×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die PC Gamer-Fans in Brasilien?

PC Gamer-Fans in Brasilien konzentrieren sich vor allem auf São Paulo (Reichweite ~400K), Minas Gerais (Reichweite ~200K) und Rio de Janeiro (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen PC Gamer-Fans außerdem?

Über PC Gamer hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Steam (4.31×), Gaming computer (4.52×), Xbox (3.49×) und PC game (3.77×) im Vergleich zum Brasilien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach PC Gamer suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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