Stronghold (1993 video game) Zielgruppe in Brasilien
Stronghold (1993 video game) hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,020,575 Personen in Brasilien.
Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game
Demografie der Stronghold (1993 video game)-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,020,575 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| Brazil | 84.3% |
| United States | 4.8% |
| Italy | 1.4% |
Stronghold (1993 video game)-Zielgruppen in anderen Ländern
- Stronghold (1993 video game) — Deutschland
- Stronghold (1993 video game) — USA
- Stronghold (1993 video game) — Großbritannien
- Stronghold (1993 video game) — Frankreich
- Stronghold (1993 video game) — Italien
- Stronghold (1993 video game) — Spanien
- Stronghold (1993 video game) — Japan
- Stronghold (1993 video game) — Südkorea
- Stronghold (1993 video game) — Indien
- Stronghold (1993 video game) — Kanada
- Stronghold (1993 video game) — Mexiko
Weitere Games-Zielgruppen in Brasilien
- Ultimate Fighting Championship (video game) (14,151,667)
- Sportingbet (11,070,866)
- Roblox (8,424,847)
- Fortnite (5,050,904)
- League of Legends (5,039,090)
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Stronghold (1993 video game) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.