Ein Datenprofil der Menschen, die Bangladesh in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Bangladesh hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,264,456 Personen in Indonesien.
Bangladesh hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,264,456 Personen in Indonesien. 56.3% sind weiblich, 43.7% männlich, Durchschnittsalter 33.7. Top-Markenaffinitäten: Slot machine, Online poker, FC Bayern Munich, Mission: Impossible, Women's clothing.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Online poker, FC Bayern Munich, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (3.82× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Bangladesh-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 33.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Individualism.
Der typische Bangladesh-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 33.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Bangladesh-Profil in Indonesien charakterisieren.
56.3% sind weiblich, 43.7% männlich, Durchschnittsalter 33.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.3% |
| Männlich | 43.7% |
| Durchschnittsalter | 33.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,264,456 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 35% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Bangladesh-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| India | 15.5% |
| China | 10.4% |
| United States | 6.9% |
Die stärksten Cross-Interessen der Bangladesh-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 10.09× | ||
| 02 | Mission: Impossible | Movies & TV | 6.55× | ||
| 03 | Judaism | Politics & Society | 5.53× | ||
| 04 | FC Bayern Munich | Sports | 4.45× | ||
| 05 | romantic comedies | Movies & TV | 4.28× | ||
| 06 | Mobile gambling | Games | 3.93× | ||
| 07 | Slot machine | Games | 3.82× | ||
| 08 | Radio | Technology & Electronics | 3.72× | ||
| 09 | NASDAQ | Business & Career | 3.50× | ||
| 10 | Online poker | Games | 3.36× | ||
| 11 | Lottery | Games | 3.04× | ||
| 12 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.80× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 2.38× | ||
| 14 | Traveloka | Travel & Leisure | 2.37× | ||
| 15 | FamilyMart | Shopping | 2.19× | ||
| 16 | Kebaya | Fashion & Accessoires | 2.08× | ||
| 17 | Women's clothing | Fashion & Accessoires | 1.82× | ||
| 18 | Ligue 1 | Sports | 1.72× | ||
| 19 | Milk | Food & Beverages | 1.69× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 2.43× | |
| Individualism | JOY | 1.74× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.54× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.49× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.63× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Bangladesh suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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