Ein Datenprofil der Menschen, die Cable television in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Cable television hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,494,732 Personen in Indonesien.
Cable television hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,494,732 Personen in Indonesien. 33.2% sind weiblich, 66.8% männlich, Durchschnittsalter 36.8. Top-Markenaffinitäten: Telegram, Slot machine, Telkomsel, Online poker, High-definition television.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Telegram, Slot machine, Telkomsel, mit der stärksten Überindexierung bei Telegram (2.04× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Cable television-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Spirituality.
Der typische Cable television-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 36.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Telegram.
Die Kennzahlen, die das Cable television-Profil in Indonesien charakterisieren.
33.2% sind weiblich, 66.8% männlich, Durchschnittsalter 36.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.2% |
| Männlich | 66.8% |
| Durchschnittsalter | 36.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,494,732 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Cable television-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.9% |
| Brazil | 6.8% |
| India | 5.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Cable television-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | ESPN | Movies & TV | 5.02× | ||
| 02 | FIFA Club World Cup | Sports | 3.52× | ||
| 03 | Internet service provider | Technology & Electronics | 3.09× | ||
| 04 | Rugby union | Sports | 2.82× | ||
| 05 | Telkomsel | Technology & Electronics | 2.66× | ||
| 06 | Slot machine | Games | 2.18× | ||
| 07 | Radio | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 09 | Online poker | Games | 1.90× | ||
| 10 | Lottery | Games | 1.88× | ||
| 11 | FC Bayern Munich | Sports | 1.88× | ||
| 12 | Arsenal F.C. | Sports | 1.80× | ||
| 13 | Charity and causes | Business & Career | 1.74× | ||
| 14 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.72× | ||
| 15 | Linux | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.71× | ||
| 17 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.67× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.64× | ||
| 19 | Massively multiplayer online games | Games | 1.60× | ||
| 20 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.52× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.48× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.30× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.49× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.69× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Cable television suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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