Ein Datenprofil der Menschen, die Rock and roll in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Rock and roll hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,826,736 Personen in Indonesien.
Rock and roll hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,826,736 Personen in Indonesien. 55.2% sind weiblich, 44.8% männlich, Durchschnittsalter 31.9. Top-Markenaffinitäten: Slot machine, Coffee roasting, Online poker, Traveloka, FC Bayern Munich.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Slot machine, Coffee roasting, Online poker, mit der stärksten Überindexierung bei Slot machine (2.49× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Rock and roll-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 31.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Der typische Rock and roll-Fan in Indonesien ist eher weiblich, etwa 31.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Slot machine.
Die Kennzahlen, die das Rock and roll-Profil in Indonesien charakterisieren.
55.2% sind weiblich, 44.8% männlich, Durchschnittsalter 31.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 55.2% |
| Männlich | 44.8% |
| Durchschnittsalter | 31.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,826,736 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Rock and roll-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 25.2% |
| Brazil | 6.5% |
| China | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Rock and roll-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Beatles | Music & Radio | 5.75× | ||
| 02 | Mortgage calculator | Home & Garden | 3.62× | ||
| 03 | Borussia Dortmund | Sports | 3.40× | ||
| 04 | Coffee roasting | Food & Beverages | 3.35× | ||
| 05 | FC Bayern Munich | Sports | 2.81× | ||
| 06 | BTS | Music & Radio | 2.80× | ||
| 07 | Mobile gambling | Games | 2.63× | ||
| 08 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.50× | ||
| 09 | Slot machine | Games | 2.49× | ||
| 10 | Pizza | Food & Beverages | 2.18× | ||
| 11 | Online poker | Games | 2.17× | ||
| 12 | Eyelash | Beauty & Wellness | 2.05× | ||
| 13 | Casino games | Games | 2.03× | ||
| 14 | Scholarship | Kids & Family | 2.03× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.95× | ||
| 16 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.91× | ||
| 17 | Baby food | Kids & Family | 1.87× | ||
| 18 | Allkpop | Music & Radio | 1.77× | ||
| 19 | Charity and causes | Business & Career | 1.75× | ||
| 20 | FamilyMart | Shopping | 1.68× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.40× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.28× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.66× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Rock and roll suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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