Ein Datenprofil der Menschen, die Novel in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Novel hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,986,880 Personen in Indien.
Novel hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,986,880 Personen in Indien. 33.7% sind weiblich, 66.3% männlich, Durchschnittsalter 31.4. Top-Markenaffinitäten: Casino games, Harry Potter, Superman, Short story, Game of Thrones.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Harry Potter, Superman, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.68× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Novel-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Luxury Orientation.
Der typische Novel-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Novel-Profil in Indien charakterisieren.
33.7% sind weiblich, 66.3% männlich, Durchschnittsalter 31.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.7% |
| Männlich | 66.3% |
| Durchschnittsalter | 31.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,986,880 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Novel-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| China | 7.2% |
| Japan | 6.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Novel-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ian Somerhalder | Movies & TV | 4.44× | ||
| 02 | Goodreads | Literature | 4.23× | ||
| 03 | Short story | Literature | 3.00× | ||
| 04 | Casino games | Games | 2.68× | ||
| 05 | Wattpad | Internet & Social Media | 2.37× | ||
| 06 | One Piece | Movies & TV | 2.09× | ||
| 07 | Self-love | Health | 1.79× | ||
| 08 | Seafood | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 09 | Modern art | Arts & Culture | 1.70× | ||
| 10 | Harry Potter | Movies & TV | 1.69× | ||
| 11 | Simulation games | Games | 1.67× | ||
| 12 | Superman | Movies & TV | 1.60× | ||
| 13 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.60× | ||
| 14 | Manga | Literature | 1.59× | ||
| 15 | Poetry | Literature | 1.58× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 1.56× | ||
| 17 | Batman | Movies & TV | 1.56× | ||
| 18 | Embroidery | Home & Garden | 1.55× | ||
| 19 | Diary | Kids & Family | 1.55× | ||
| 20 | Skirt | Fashion & Accessoires | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.33× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.19× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.64× | |
| Creativity | OPEN | 0.69× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Novel suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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