Ein Datenprofil der Menschen, die Video production in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video production hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,595,221 Personen in Indien.
Video production hat eine geschätzte Zielgruppe von 6,595,221 Personen in Indien. 25.9% sind weiblich, 74.1% männlich, Durchschnittsalter 30.5. Top-Markenaffinitäten: Videography, Art exhibition, Digital photography, Museum, Handmade jewelry.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Videography, Art exhibition, Digital photography, mit der stärksten Überindexierung bei Videography (4.28× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video production-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Extroversion.
Der typische Video production-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 30.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Videography.
Die Kennzahlen, die das Video production-Profil in Indien charakterisieren.
25.9% sind weiblich, 74.1% männlich, Durchschnittsalter 30.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 25.9% |
| Männlich | 74.1% |
| Durchschnittsalter | 30.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 6,595,221 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Video production-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.8% |
| China | 7.8% |
| India | 7.1% |
Die stärksten Cross-Interessen der Video production-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Videography | Internet & Social Media | 4.28× | ||
| 02 | GoPro | Technology & Electronics | 3.36× | ||
| 03 | Motherboard | Technology & Electronics | 3.15× | ||
| 04 | Art exhibition | Arts & Culture | 2.49× | ||
| 05 | Digital camera | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 06 | Nightlife | Arts & Culture | 2.14× | ||
| 07 | Naruto | Literature | 2.13× | ||
| 08 | Museum | Arts & Culture | 2.11× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 2.10× | ||
| 10 | Vintage clothing | Fashion & Accessoires | 2.09× | ||
| 11 | Forex Online Trading | Business & Career | 2.09× | ||
| 12 | Sweepstakes | Games | 1.99× | ||
| 13 | Emma Watson | Movies & TV | 1.99× | ||
| 14 | Art jewelry | Fashion & Accessoires | 1.89× | ||
| 15 | Digital photography | Business & Career | 1.87× | ||
| 16 | Video editing | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.63× | ||
| 18 | Handmade jewelry | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 19 | Modern art | Arts & Culture | 1.60× | ||
| 20 | Louis Vuitton | Fashion & Accessoires | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× | |
| Extroversion | THRILL | 1.37× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.34× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.69× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Video production suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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