Ein Datenprofil der Menschen, die Video in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,266,786 Personen in Norwegen.
Video hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,266,786 Personen in Norwegen. 42.3% sind weiblich, 57.7% männlich, Durchschnittsalter 45.7. Top-Markenaffinitäten: Google, Movies, Personal finance, Mobile phones, Hairstyle.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Movies, Personal finance, mit der stärksten Überindexierung bei Google (2.06× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 45.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Convenience Orientation.
Der typische Video-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 45.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Video-Profil in Norwegen charakterisieren.
42.3% sind weiblich, 57.7% männlich, Durchschnittsalter 45.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.3% |
| Männlich | 57.7% |
| Durchschnittsalter | 45.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,266,786 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 38% |
der weltweiten Video-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.2% |
| India | 6.4% |
| Italy | 4.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Video-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 2.52× | ||
| 02 | Germany | Travel & Leisure | 2.27× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 2.06× | |||
| 04 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.02× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 1.98× | ||
| 06 | Celebrity | Movies & TV | 1.87× | ||
| 07 | Online games | Games | 1.76× | ||
| 08 | Fiction books | Literature | 1.76× | ||
| 09 | Electronics | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 10 | Happiness | Health | 1.68× | ||
| 11 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.68× | ||
| 12 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 13 | Festival | Music & Radio | 1.62× | ||
| 14 | Dogs | Pets & Animals | 1.61× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 16 | Personal finance | Business & Career | 1.56× | ||
| 17 | Current events | Arts & Culture | 1.56× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.53× | ||
| 19 | Higher education | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Kitchen | Home & Garden | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.43× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.43× | |
| Extroversion | THRILL | 1.38× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.84× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Video suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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