Ein Datenprofil der Menschen, die Video in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,348,623 Personen in Schweden.
Video hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,348,623 Personen in Schweden. 42.6% sind weiblich, 57.4% männlich, Durchschnittsalter 45.7. Top-Markenaffinitäten: Google, Elgiganten, Movies, Games, Dogs.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Elgiganten, Movies, mit der stärksten Überindexierung bei Google (2.07× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 45.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Video-Fan in Schweden ist eher männlich, etwa 45.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Video-Profil in Schweden charakterisieren.
42.6% sind weiblich, 57.4% männlich, Durchschnittsalter 45.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.6% |
| Männlich | 57.4% |
| Durchschnittsalter | 45.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,348,623 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 38% |
der weltweiten Video-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.2% |
| India | 6.4% |
| Italy | 4.7% |
Die stärksten Cross-Interessen der Video-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 3.24× | ||
| 02 | Vattenfall | Home & Garden | 2.11× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 2.07× | |||
| 04 | Fiction books | Literature | 1.99× | ||
| 05 | Celebrity | Movies & TV | 1.93× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.88× | ||
| 07 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.86× | ||
| 08 | Dogs | Pets & Animals | 1.82× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.79× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.76× | ||
| 11 | Bars | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.70× | ||
| 13 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 14 | Intersport | Shopping | 1.64× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.62× | ||
| 16 | Movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 18 | Higher education | Business & Career | 1.57× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Games | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.51× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.51× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Video suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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