Ein Datenprofil der Menschen, die Popular culture in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Popular culture hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,237,042 Personen in Schweden.
Popular culture hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,237,042 Personen in Schweden. 52.2% sind weiblich, 47.8% männlich, Durchschnittsalter 42.0. Top-Markenaffinitäten: Google, Movies, Dogs, Games, Happiness.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Movies, Dogs, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.93× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Popular culture-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Extroversion.
Der typische Popular culture-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 42.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Popular culture-Profil in Schweden charakterisieren.
52.2% sind weiblich, 47.8% männlich, Durchschnittsalter 42.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 52.2% |
| Männlich | 47.8% |
| Durchschnittsalter | 42.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,237,042 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
der weltweiten Popular culture-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.2% |
| China | 7.1% |
| India | 5.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Popular culture-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Radio | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 02 | First-person shooter games | Games | 2.28× | ||
| 03 | Fiction books | Literature | 2.10× | ||
| 04 | Celebrity | Movies & TV | 2.08× | ||
| 05 | Wikipedia | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.94× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.90× | ||
| 09 | Dogs | Pets & Animals | 1.89× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.88× | ||
| 11 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.77× | ||
| 13 | Bars | Travel & Leisure | 1.76× | ||
| 14 | Meat | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 16 | Higher education | Business & Career | 1.62× | ||
| 17 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 18 | Movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 19 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 20 | Games | Games | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.58× | |
| Extroversion | THRILL | 1.55× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.47× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.73× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Popular culture suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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