Ein Datenprofil der Menschen, die Anime & Cosplay in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Anime & Cosplay hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,836,582 Personen in USA.
Anime & Cosplay hat eine geschätzte Zielgruppe von 11,836,582 Personen in USA. 43.8% sind weiblich, 56.2% männlich, Durchschnittsalter 28.8. Top-Markenaffinitäten: Anime and manga fandom, Pokémon, Comics, Digital art, Manga.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Anime and manga fandom, Pokémon, Comics, mit der stärksten Überindexierung bei Anime and manga fandom (16.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Anime & Cosplay-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 28.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
Der typische Anime & Cosplay-Fan in USA ist eher männlich, etwa 28.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Anime and manga fandom.
Die Kennzahlen, die das Anime & Cosplay-Profil in USA charakterisieren.
43.8% sind weiblich, 56.2% männlich, Durchschnittsalter 28.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.8% |
| Männlich | 56.2% |
| Durchschnittsalter | 28.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 11,836,582 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
der weltweiten Anime & Cosplay-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| China | 18.8% |
| Japan | 16.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Anime & Cosplay-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime and manga fandom | Literature | 16.67× | ||
| 02 | International education | Business & Career | 16.67× | ||
| 03 | One-Punch Man | Literature | 16.20× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 14.37× | ||
| 05 | Superhero fiction | Literature | 9.80× | ||
| 06 | Disneyland Paris | Travel & Leisure | 9.75× | ||
| 07 | Digital art | Arts & Culture | 7.49× | ||
| 08 | Graphic novel | Literature | 6.83× | ||
| 09 | Manga | Literature | 5.57× | ||
| 10 | Abstract art | Arts & Culture | 5.01× | ||
| 11 | Watercolor painting | Arts & Culture | 4.75× | ||
| 12 | Comics | Literature | 4.54× | ||
| 13 | Electric guitar | Music & Radio | 3.36× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.31× | ||
| 15 | Bass guitar | Music & Radio | 3.28× | ||
| 16 | Fiction books | Literature | 2.93× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.84× | ||
| 18 | Musical instrument | Music & Radio | 2.77× | ||
| 19 | Video games | Games | 2.25× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.66× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.52× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.74× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.75× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Anime & Cosplay suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.