Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in USA, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in USA aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in USA nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in USA nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | CCasual game | 9.3M | 16.9% | 36.9 | 56.7% | Gaming genre |
| 77 | OOhio Lottery | 9.1M | 99.5% | 43.5 | 61.3% | |
| 78 | CCandy Crush Saga | 8.8M | 27.3% | 36.2 | 56.0% | Card game |
| 79 | AAssassin's Creed | 8.5M | 30.5% | 28.1 | 33.4% | Shooter |
| 80 | CCounter-Strike: Global Offensive | 8.3M | 20.5% | 27.4 | 27.7% | Shooter |
| 81 | VVideo game developer | 7.9M | 20.0% | 34.1 | 37.5% | |
| 82 | VVideo game industry | 7.9M | 28.5% | 33.8 | 39.6% | |
| 83 | YYu-Gi-Oh! Trading Card Game | 7.8M | 89.6% | 28.9 | 32.1% | |
| 84 | HHogwarts Legacy | 7.8M | 28.4% | 30.5 | 47.1% | Video game |
| 85 | BBrowser games | 7.8M | 13.3% | 38.5 | 47.3% | Gaming genre |
| 86 | FFinal Fantasy | 7.8M | 33.0% | 26.8 | 36.7% | Fantasy |
| 87 | NNintendo Switch | 7.8M | 24.7% | 26.9 | 45.9% | |
| 88 | DDungeons & Dragons | 7.8M | 33.5% | 30.5 | 39.2% | |
| 89 | DDivinity | 7.6M | 42.8% | 45.0 | 66.0% | Role playing |
| 90 | BBlackjack | 7.5M | 19.1% | 43.9 | 49.5% | Video game |
| 91 | PPlayStation 4 | 7.4M | 24.5% | 29.4 | 26.5% | Console |
| 92 | MMagic: The Gathering | 7.4M | 37.3% | 30.0 | 35.0% | |
| 93 | FFIFA (video game series) | 7.3M | 13.8% | 28.6 | 22.5% | Soccer |
| 94 | SSimulation | 7.1M | 22.1% | 39.9 | 44.9% | |
| 95 | PPlaying card | 7.1M | 32.3% | 37.6 | 57.4% | |
| 96 | MMonster Hunter | 7M | 35.7% | 28.7 | 40.1% | |
| 97 | NNew York Lottery | 7M | 87.9% | 38.4 | 45.5% | |
| 98 | MMagic Kingdom | 6.9M | 63.6% | 37.3 | 70.7% | |
| 99 | NNinja (gamer) | 6.9M | 25.3% | 33.1 | 31.7% | E-sports |
| 100 | MMadagascar (video game) | 6.8M | 46.5% | — | — |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus USA und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in USA?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 107M Personen in USA.