Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Retrogaming en Estados Unidos

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Retrogaming en Estados Unidos — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Retrogaming tiene una audiencia estimada de 10,667,124 personas en Estados Unidos.

El fan promedio de Retrogaming en Estados Unidos tiene 31.5 años, es más masculino, y vive principalmente en California.

La audiencia se concentra en California, Texas, Florida.

Las principales afinidades de marca incluyen Superman, Nintendo Entertainment System, Pokémon (video game series), con mayor sobre-indexación en Superman (3.42× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Retrogaming se inclina más masculino con una edad media de 31.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Social Media Usage, Career Orientation.

Comparada con la línea base del país, esta audiencia muestra patrones distintivos en 20 afinidades de marca y 50 regiones rastreadas por Rascasse.

El seguidor típico de Retrogaming en Estados Unidos es más masculino, de unos 31.5 años, con fuertes tendencias hacia Social Media Usage y una notable afinidad por Superman.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-10.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Retrogaming en Estados Unidos.

Tamaño de la audiencia
10.7M
en Estados Unidos
Género
31.7%
68.3% hombres
Edad
31.5
años de media
Posición en el país
#3354
Topic en Estados Unidos
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+9%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Retrogaming

31.7% son mujeres, 68.3% son hombres, edad promedio 31.5.

Fig. 02

Distribución por género

31.7%
Mujeres
68.3%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Retrogaming en Estados Unidos
MétricaValor
Mujeres31.7%
Hombres68.3%
Edad promedio31.5
Tamaño estimado de la audiencia10,667,124
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 31.5
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Retrogaming en Estados Unidos
Franja de edadCuota%
16-1938%
20-2925%
30-3918%
40-4912%
50+7%
Fig. 04

Distribución mundial

23.4%

de la audiencia mundial de Retrogaming procede de Estados Unidos.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Retrogaming
PaísCuota
United States23.4%
Japan11.3%
Germany5.1%
Sección 03
Afinidad (×) = cuánto más probable es que un miembro de esta audiencia viva en una región frente al promedio de Estados Unidos. Ejemplo: 2,0× significa el doble de concentración que la línea base nacional.

Geografía

Dónde es más fuerte la audiencia de Retrogaming en Estados Unidos.

Fig. 05

Principales regiones por afinidad

Principales regiones en Estados Unidos
#RegiónAlcanceAfinidad×
01South Dakota~30K1.14×
02Alaska~30K1.12×
03Rhode Island~40K1.11×
04Vermont~20K1.11×
05Montana~30K1.10×
06North Dakota~20K1.10×
07West Virginia~50K1.08×
08New Hampshire~50K1.07×
09Idaho~60K1.05×
10New Mexico~60K1.03×
11Nebraska~60K1.03×
12Hawaii~50K1.03×
13Maine~40K1.03×
14Washington, District of Columbia~30K1.03×
15Delaware~30K1.03×
16Mississippi~90K1.02×
17Arkansas~90K1.00×
18Kansas~80K0.99×
19Iowa~90K0.98×
20Louisiana~100K0.97×
21Kentucky~100K0.97×
22Oklahoma~100K0.97×
23Connecticut~100K0.97×
24Nevada~100K0.97×
25Utah~90K0.97×
26Alabama~100K0.96×
27Oregon~100K0.95×
28Missouri~200K0.94×
29South Carolina~200K0.94×
30Wisconsin~200K0.94×
31Minnesota~100K0.94×
32Tennessee~200K0.93×
33Indiana~200K0.93×
34Maryland~200K0.93×
35Colorado~200K0.93×
36Arizona~200K0.92×
37Michigan~300K0.91×
38Washington~200K0.91×
39Massachusetts~200K0.91×
40New Jersey~200K0.90×
41Virginia~200K0.90×
42Ohio~300K0.89×
43Georgia~300K0.89×
44North Carolina~300K0.89×
45Pennsylvania~300K0.88×
46Illinois~300K0.87×
47New York~500K0.83×
48Florida~600K0.81×
49Texas~700K0.79×
50California~900K0.77×
Fig. 06

Afinidad por región

Afinidad por región — Retrogaming, Estados Unidos
0.77×1.00×1.14×
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Retrogaming — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Retrogaming
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Tekken 7Games39.90×
02Mortal Kombat XGames38.52×
03DreamHackSports38.45×
04Brawl StarsGames30.62×
05TekkenGames24.05×
06Nintendo 3DSGames22.06×
07Nintendo Entertainment SystemGames21.93×
08Game BoyGames21.15×
09Street FighterGames19.98×
10Nintendo 64Games19.56×
11Final Fantasy VIIGames12.31×
12Super Mario Bros.Games9.89×
13Yu-Gi-Oh! Trading Card GameGames8.52×
14Final FantasyGames8.24×
15Pokémon (video game series)Games7.81×
16Collectible card gameGames6.91×
17OtakuLiterature5.37×
18Anime conventionLiterature4.72×
19SupermanMovies & TV3.42×
20PeacemakerMovies & TV2.97×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Retrogaming

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Retrogaming · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Social Media UsageJOY1.16×
Career OrientationPOWER1.12×
Early Adopter MentalityPOWER1.08×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Retrogaming · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
DIY MentalityTHRILL0.55×
IndulgenceJOY0.64×
SpiritualityBALANCE0.68×
1,00× línea base
Sección 06

Preguntas frecuentes

01

¿Cuántos seguidores tiene Retrogaming en Estados Unidos?

Retrogaming tiene una audiencia estimada de 10,667,124 personas en Estados Unidos, concentrada en California y Texas.

02

¿Cuál es la distribución por género y edad de los seguidores de Retrogaming?

31.7% de los seguidores de Retrogaming son mujeres, 68.3% son hombres, con una edad media de 31.5 años.

03

¿Qué marcas prefieren los seguidores de Retrogaming?

Los seguidores de Retrogaming muestran mayor afinidad de marca con Superman (3.42×), Nintendo Entertainment System (21.93×) y Pokémon (video game series) (7.81×) sobre el promedio del país.

04

¿Dónde viven los fans de Retrogaming en Estados Unidos?

Los fans de Retrogaming en Estados Unidos se concentran principalmente en California (alcance ~900K), Texas (alcance ~700K) y Florida (alcance ~600K). Estas tres regiones representan la mayor parte de la audiencia activa.

05

¿Qué otras marcas también les gustan a los fans de Retrogaming?

Más allá de Retrogaming mismo, la audiencia sobre-indexa en Nintendo Entertainment System (21.93×), Pokémon (video game series) (7.81×), Street Fighter (19.98×) y Mortal Kombat X (38.52×) comparado con el promedio de Estados Unidos.

Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Estados Unidos que buscan activamente Retrogaming. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Estados Unidos. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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