Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Frankrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 4,769,298 personen in Frankrijk.
Minecraft-fans in Frankrijk zijn geconcentreerd in Île-de-France, met een sterke merkaffiniteit voor Sports.
De doelgroep is geconcentreerd in Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Sports, Consumer electronics, Pets, met de sterkste overindexering op Sports (4.28× het landelijk gemiddelde).
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Frankrijk kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,769,298 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Frankrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Waar de Minecraft-doelgroep in Frankrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hauts-de-France | ~500K | 1.19× | |
| 02 | Grand Est | ~400K | 1.19× | |
| 03 | Normandy | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Occitanie | ~400K | 1.07× | |
| 05 | Bourgogne-Franche-Comté | ~200K | 1.07× | |
| 06 | Pays de la Loire | ~300K | 1.05× | |
| 07 | Centre-Val de Loire | ~200K | 1.05× | |
| 08 | Nouvelle-Aquitaine | ~400K | 1.02× | |
| 09 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Brittany | ~200K | 0.94× | |
| 11 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~300K | 0.91× | |
| 12 | Île-de-France | ~700K | 0.81× | |
| 13 | Corsica | ~10K | 0.58× |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 6.33× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 5.59× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 5.26× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 5.19× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.03× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 4.75× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.52× | ||
| 08 | Sports | Sports | 4.28× | ||
| 09 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 3.34× | ||
| 10 | Pets | Pets & Animals | 3.34× | ||
| 11 | Outdoor recreation | Sports | 3.22× | ||
| 12 | Design | Home & Garden | 2.98× | ||
| 13 | Video games | Games | 2.82× | ||
| 14 | Shopping | Shopping | 2.78× | ||
| 15 | Automobiles | Cars & Mobility | 2.78× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.50× | ||
| 17 | Harry Potter | Movies & TV | 1.98× | ||
| 18 | Entertainment | Movies & TV | 1.91× | ||
| 19 | YouTube | Movies & TV | 1.78× | ||
| 20 | Reading | Literature | 1.55× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Frankrijk dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Frankrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.