Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in Canada kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 4,795,484 personen in Canada.
Minecraft-fans in Canada zijn geconcentreerd in Ontario, met een sterke merkaffiniteit voor Roblox.
De doelgroep is geconcentreerd in Ontario, Quebec, British Columbia.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Roblox, TikTok, Twitch, met de sterkste overindexering op Roblox (6.6× het landelijk gemiddelde).
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 10 regio's die Rascasse volgt.
De typische Minecraft-fan in Canada vertoont uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Roblox.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in Canada kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,795,484 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in Canada.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Waar de Minecraft-doelgroep in Canada het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manitoba | ~200K | 1.25× | |
| 02 | Quebec | ~1.5M | 1.13× | |
| 03 | Alberta | ~700K | 1.13× | |
| 04 | Saskatchewan | ~200K | 1.12× | |
| 05 | British Columbia | ~800K | 1.11× | |
| 06 | Ontario | ~2M | 1.10× | |
| 07 | New Brunswick | ~100K | 1.07× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.86× | |
| 09 | Newfoundland and Labrador | ~50K | 0.71× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~10K | 0.57× |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Survival game | Games | 7.11× | ||
| 02 | Roblox | Games | 6.60× | ||
| 03 | Survival horror | Games | 5.80× | ||
| 04 | PC game | Games | 4.52× | ||
| 05 | Platform game | Games | 4.48× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 4.12× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.96× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.28× | ||
| 10 | Discord | Internet & Social Media | 3.12× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.05× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.97× | ||
| 13 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.85× | ||
| 14 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.78× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.73× | ||
| 16 | Stranger Things | Movies & TV | 2.47× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.44× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.14× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 2.06× | ||
| 20 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.88× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.09× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.15× | |
| Individualism | JOY | 0.18× | |
| Sports Activity | POWER | 0.30× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Canada dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Canada. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.