Een dataprofiel van de mensen die Minecraft in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Minecraft heeft een geschatte doelgroep van 6,469,885 personen in het Verenigd Koninkrijk.
Minecraft-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn geconcentreerd in England, met een sterke merkaffiniteit voor Model building.
De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, North West.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Model building, TikTok, Video games, met de sterkste overindexering op Model building (12.28× het landelijk gemiddelde).
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.
De kerncijfers die het Minecraft-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,469,885 |
van de wereldwijde Minecraft-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 29.3% |
| Brazil | 7.7% |
| Germany | 6.0% |
Waar de Minecraft-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Wales | ~500K | 1.39× | |
| 02 | South West | ~600K | 1.22× | |
| 03 | North West | ~800K | 1.20× | |
| 04 | East Midlands | ~500K | 1.18× | |
| 05 | East of England | ~700K | 1.17× | |
| 06 | Northern Ireland | ~200K | 1.15× | |
| 07 | South East | ~900K | 1.11× | |
| 08 | Scotland | ~500K | 0.96× | |
| 09 | Greater London | ~700K | 0.82× | |
| 10 | North East | ~200K | 0.82× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~400K | 0.74× | |
| 12 | West Midlands | ~200K | 0.73× | |
| 13 | England | ~3M | 0.50× |
De sterkste cross-interesses van de Minecraft-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 12.28× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 4.90× | ||
| 03 | Roblox | Games | 4.76× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 4.28× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 3.77× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 08 | PC game | Games | 3.33× | ||
| 09 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 2.98× | ||
| 10 | Livemusic | Music & Radio | 2.49× | ||
| 11 | Self-love | Health | 2.43× | ||
| 12 | Stranger Things | Movies & TV | 2.23× | ||
| 13 | TikTok | Internet & Social Media | 2.03× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 15 | Manchester City F.C. | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 17 | Wembley Stadium | Sports | 1.67× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 1.59× | ||
| 19 | Humour | Literature | 1.57× | ||
| 20 | Hip hop music | Music & Radio | 1.53× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Minecraft zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.