Een dataprofiel van de mensen die Play (activity) in Indonesië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Play (activity) heeft een geschatte doelgroep van 4,843,809 personen in Indonesië.
Play (activity) heeft een geschatte doelgroep van 4,843,809 personen in Indonesië. Belangrijkste merkaffiniteiten: Telegram, High-definition television, Online chat, Roblox, Casino games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Telegram, High-definition television, Online chat, met de sterkste overindexering op Telegram (1.7× het landelijk gemiddelde).
De typische Play (activity)-fan in Indonesië vertoont uitgesproken Convenience Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Telegram.
De kerncijfers die het Play (activity)-profiel in Indonesië kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,843,809 |
van de wereldwijde Play (activity)-doelgroep bevindt zich in Indonesië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
De sterkste cross-interesses van de Play (activity)-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Portugal national football team | Sports | 2.70× | ||
| 02 | Tom Cruise | Movies & TV | 2.01× | ||
| 03 | Rugby union | Sports | 1.99× | ||
| 04 | Casual game | Games | 1.95× | ||
| 05 | Online chat | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 06 | Self-employment | Business & Career | 1.79× | ||
| 07 | Lottery | Games | 1.75× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 09 | Digital art | Arts & Culture | 1.64× | ||
| 10 | Linux | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 11 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 12 | Board games | Games | 1.56× | ||
| 13 | Poker | Games | 1.55× | ||
| 14 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.54× | ||
| 16 | Strategy games | Games | 1.54× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.53× | ||
| 18 | NASDAQ | Business & Career | 1.52× | ||
| 19 | Innovation | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Energy drinks | Food & Beverages | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.18× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Indonesië dat actief naar Play (activity) zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Indonesië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.