Een dataprofiel van de mensen die Play (activity) in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Play (activity) heeft een geschatte doelgroep van 14,471,428 personen in India.
Play (activity) heeft een geschatte doelgroep van 14,471,428 personen in India. Belangrijkste merkaffiniteiten: Instant messaging, Toys, Email, Doraemon, Wikipedia.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Instant messaging, Toys, Email, met de sterkste overindexering op Instant messaging (1.73× het landelijk gemiddelde).
De typische Play (activity)-fan in India vertoont uitgesproken Indulgence-tendensen en een duidelijke affiniteit met Instant messaging.
De kerncijfers die het Play (activity)-profiel in India kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 14,471,428 |
van de wereldwijde Play (activity)-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
De sterkste cross-interesses van de Play (activity)-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Baby toys | Kids & Family | 3.97× | ||
| 02 | Doraemon | Literature | 3.60× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 3.45× | ||
| 04 | Teddy bear | Kids & Family | 3.43× | ||
| 05 | Fairy tale | Literature | 2.22× | ||
| 06 | Monarchy | Politics & Society | 2.03× | ||
| 07 | Crossword | Games | 2.01× | ||
| 08 | Toys | Games | 1.97× | ||
| 09 | Macau | Travel & Leisure | 1.93× | ||
| 10 | Genetics | Kids & Family | 1.91× | ||
| 11 | Cabinetry | Home & Garden | 1.82× | ||
| 12 | Pizza | Food & Beverages | 1.80× | ||
| 13 | Leather | Fashion & Accessoires | 1.78× | ||
| 14 | Kindergarten | Kids & Family | 1.76× | ||
| 15 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.64× | ||
| 17 | Poker | Games | 1.60× | ||
| 18 | Anthropology | Business & Career | 1.60× | ||
| 19 | Simulation games | Games | 1.59× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 1.29× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Career Orientation | POWER | 1.13× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.86× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Play (activity) zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.