Een dataprofiel van de mensen die Play (activity) in Polen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Play (activity) heeft een geschatte doelgroep van 2,608,571 personen in Polen.
Play (activity) heeft een geschatte doelgroep van 2,608,571 personen in Polen. Belangrijkste merkaffiniteiten: Lego, Electronics, Rossmann, Kindergarten, First-person shooter games.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Lego, Electronics, Rossmann, met de sterkste overindexering op Lego (1.71× het landelijk gemiddelde).
De typische Play (activity)-fan in Polen vertoont uitgesproken Convenience Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Lego.
De kerncijfers die het Play (activity)-profiel in Polen kenmerken.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,608,571 |
van de wereldwijde Play (activity)-doelgroep bevindt zich in Polen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 21.6% |
| India | 7.9% |
| United Kingdom | 4.5% |
De sterkste cross-interesses van de Play (activity)-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 1.98× | ||
| 02 | Diary | Kids & Family | 1.95× | ||
| 03 | Self-defense | Sports | 1.85× | ||
| 04 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.75× | ||
| 05 | Lego | Kids & Family | 1.71× | ||
| 06 | Musical film | Movies & TV | 1.71× | ||
| 07 | First-person shooter games | Games | 1.61× | ||
| 08 | Board games | Games | 1.61× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.58× | ||
| 10 | Waxing | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 11 | Fiction books | Literature | 1.57× | ||
| 12 | Air conditioning | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 13 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 14 | Electronics | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 15 | Charity and causes | Business & Career | 1.53× | ||
| 16 | Kindergarten | Kids & Family | 1.52× | ||
| 17 | Polsat | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | Massage | Health | 1.52× | ||
| 19 | Child care | Kids & Family | 1.51× | ||
| 20 | Rossmann | Shopping | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.45× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.32× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.29× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.87× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Polen dat actief naar Play (activity) zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Polen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.