Rascasse Audience Intelligence

Video game culture-doelgroep in India

Een dataprofiel van de mensen die Video game culture in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video game culture heeft een geschatte doelgroep van 3,106,436 personen in India.

Video game culture heeft een geschatte doelgroep van 3,106,436 personen in India. 15.9% is vrouw, 84.1% is man, gemiddelde leeftijd 29.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, Major League Gaming, Internet celebrity.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, Cillian Murphy, Harry Potter, met de sterkste overindexering op Superman (2.44× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video game culture-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Early Adopter Mentality.

De typische Video game culture-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 29.4 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video game culture-profiel in India kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.1M
in India
Geslacht
15.9%
84.1% man
Leeftijd
29.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#1977
onderwerpen in India
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+35%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video game culture-fans

15.9% is vrouw, 84.1% is man, gemiddelde leeftijd 29.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

15.9%
Vrouw
84.1%
Man
Demografische verdeling van de Video game culture-doelgroep in India
KengetalWaarde
Vrouw15.9%
Man84.1%
Gemiddelde leeftijd29.4
Geschatte doelgroepgrootte3,106,436
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 29.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video game culture-doelgroep in India
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1942%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

9.6%

van de wereldwijde Video game culture-doelgroep bevindt zich in India.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video game culture
LandAandeel
United States19.4%
India9.6%
Mexico6.3%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video game culture-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video game culture-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Major League GamingSports27.86×
02Microsoft EdgeTechnology & Electronics17.21×
03Cillian MurphyMovies & TV10.78×
04Ryan GoslingMovies & TV5.30×
05Henry CavillMovies & TV4.40×
06Tom CruiseMovies & TV4.20×
07Virtual realityTechnology & Electronics4.06×
08Anne HathawayMovies & TV3.97×
09WattpadInternet & Social Media3.68×
10Music downloadTechnology & Electronics3.58×
11Mixed martial artsSports3.33×
12Internet celebrityInternet & Social Media2.93×
13VideographyInternet & Social Media2.65×
14AnthropologyBusiness & Career2.50×
15SupermanMovies & TV2.44×
16BatmanMovies & TV2.38×
17GamblingGames2.35×
18WikipediaInternet & Social Media2.19×
19Harry PotterMovies & TV2.01×
20HobbyHome & Garden1.92×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video game culture-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video game culture-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
SpiritualityBALANCE1.94×
Early Adopter MentalityPOWER1.85×
IndividualismJOY1.36×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video game culture-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Price SensitivityPREMIUM0.37×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
Luxury OrientationPREMIUM0.58×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Video game culture zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →