Een dataprofiel van de mensen die Humour in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Humour heeft een geschatte doelgroep van 910,839 personen in Noorwegen.
Humour heeft een geschatte doelgroep van 910,839 personen in Noorwegen. 46.5% is vrouw, 53.5% is man, gemiddelde leeftijd 42.0. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Personal finance, Dogs, Happiness, Instant messaging.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Personal finance, Dogs, met de sterkste overindexering op Google (1.75× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Humour-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Extroversion.
De typische Humour-fan in Noorwegen is in balans, ongeveer 42.0 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Humour-profiel in Noorwegen kenmerken.
46.5% is vrouw, 53.5% is man, gemiddelde leeftijd 42.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 46.5% |
| Man | 53.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 910,839 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 28% |
van de wereldwijde Humour-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.5% |
| Brazil | 6.4% |
| India | 4.5% |
De sterkste cross-interesses van de Humour-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 2.81× | ||
| 02 | Instant messaging | Internet & Social Media | 2.60× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.40× | ||
| 04 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.35× | ||
| 05 | Fiction books | Literature | 2.13× | ||
| 06 | Stand-up comedy | Movies & TV | 2.05× | ||
| 07 | Charity and causes | Business & Career | 2.02× | ||
| 08 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 09 | Celebrity | Movies & TV | 1.90× | ||
| 10 | Meat | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 11 | Electronics | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 12 | Happiness | Health | 1.81× | ||
| 13 | Video games | Games | 1.79× | ||
| 14 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 16 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 17 | Drum and bass | Music & Radio | 1.63× | ||
| 18 | Current events | Arts & Culture | 1.61× | ||
| 19 | Higher education | Business & Career | 1.55× | ||
| 20 | Personal finance | Business & Career | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.52× | |
| Extroversion | THRILL | 1.49× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.37× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.79× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Humour zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.