Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Crazy Games em Indonésia — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Crazy Games tem uma audiência estimada de 2,484,377 pessoas em Indonésia.
Crazy Games tem uma audiência estimada de 2,484,377 pessoas em Indonésia. 38.0% são mulheres, 62.0% são homens, idade média 33.5. Principais afinidades de marca: Casual game, Online games, Slot machine, Telegram, Online poker.
As principais afinidades de marca incluem Casual game, Online games, Slot machine, com a maior sobre-indexação em Casual game (8.11× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Crazy Games pende para o masculino com uma idade média de 33.5 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
O fã típico de Crazy Games em Indonésia é para o masculino, com cerca de 33.5 anos, com fortes tendências para Early Adopter Mentality e uma notável afinidade por Casual game.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Crazy Games em Indonésia.
38.0% são mulheres, 62.0% são homens, idade média 33.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 38.0% |
| Homens | 62.0% |
| Idade média | 33.5 |
| Tamanho estimado da audiência | 2,484,377 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 8% |
da audiência mundial de Crazy Games vem de Indonésia.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Crazy Games — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 8.11× | ||
| 02 | Online games | Games | 2.22× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 2.21× | ||
| 04 | Slot machine | Games | 2.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.02× | ||
| 06 | NASDAQ | Business & Career | 1.89× | ||
| 07 | Online poker | Games | 1.88× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 09 | Lottery | Games | 1.84× | ||
| 10 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.84× | ||
| 11 | Online chat | Technology & Electronics | 1.82× | ||
| 12 | Innovation | Business & Career | 1.67× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 14 | Self-employment | Business & Career | 1.66× | ||
| 15 | Roblox | Games | 1.64× | ||
| 16 | FIFA (video game series) | Games | 1.60× | ||
| 17 | Investment management | Business & Career | 1.60× | ||
| 18 | Bars | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Online gambling | Games | 1.55× | ||
| 20 | Baccarat | Games | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.37× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.32× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.21× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Creativity | OPEN | 0.85× |
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O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Indonésia que pesquisam ativamente Crazy Games. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Indonésia. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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