Um perfil de dados das pessoas que compram, seguem e valorizam Digital electronics em Itália — modelado a partir de mais de doze fontes de sinais digitais. Digital electronics tem uma audiência estimada de 3,885,599 pessoas em Itália.
Digital electronics tem uma audiência estimada de 3,885,599 pessoas em Itália. 40.4% são mulheres, 59.6% são homens, idade média 45.0. Principais afinidades de marca: Wikipedia, Fiberglass, Satire, Massively multiplayer online games, Mobile game.
As principais afinidades de marca incluem Wikipedia, Fiberglass, Satire, com a maior sobre-indexação em Wikipedia (6.83× a média do país).
Demograficamente, a audiência de Digital electronics pende para o masculino com uma idade média de 45.0 anos e sobre-indexa em traços de personalidade como Convenience Orientation, Quality Awareness.
O fã típico de Digital electronics em Itália é para o masculino, com cerca de 45.0 anos, com fortes tendências para Convenience Orientation e uma notável afinidade por Wikipedia.
Os números-chave que caracterizam o perfil de Digital electronics em Itália.
40.4% são mulheres, 59.6% são homens, idade média 45.0.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mulheres | 40.4% |
| Homens | 59.6% |
| Idade média | 45.0 |
| Tamanho estimado da audiência | 3,885,599 |
| Faixa etária | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 35% |
da audiência mundial de Digital electronics vem de Itália.
| País | Quota |
|---|---|
| United States | 21.1% |
| Brazil | 10.8% |
| India | 9.0% |
Os interesses cruzados mais fortes da audiência de Digital electronics — marcas, temas e pessoas combinados.
| # | · | Interesse | Categoria | Afinidade | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fiberglass | Technology & Electronics | 10.45× | ||
| 02 | Wikipedia | Internet & Social Media | 6.83× | ||
| 03 | Homeschooling | Politics & Society | 4.21× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 05 | Satire | Literature | 3.61× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 3.00× | ||
| 07 | Adventure game | Games | 2.93× | ||
| 08 | Master of Business Administration | Business & Career | 2.48× | ||
| 09 | Sanremo Music Festival | Music & Radio | 2.19× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.11× | ||
| 11 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 12 | Online games | Games | 1.95× | ||
| 13 | Singer-songwriter | Music & Radio | 1.76× | ||
| 14 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 15 | Innovation | Business & Career | 1.68× | ||
| 16 | Milk | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 17 | Electronics | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 18 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 19 | Borsa Italiana | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Coop | Food & Beverages | 1.51× |
Valores acima de 1,00× estão acima da média do país; abaixo de 1,00×, abaixo dela.
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.52× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.38× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× |
| Traço | Cluster | Desvio | Pontuação |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× |
Perfis relacionados, rankings e a mesma audiência noutros mercados.
O tamanho da audiência é o número estimado de pessoas em Itália que pesquisam ativamente Digital electronics. A afinidade é um rácio de sobre-indexação: 2,0× significa que a audiência tem o dobro da probabilidade de interagir com essa marca ou traço face à média do país. O alcance é o número estimado de membros da audiência numa região. As tabelas de regiões e afinidades de marca estão ordenadas do sinal mais forte ao mais fraco.
Este perfil de audiência é gerado pela Rascasse a partir de sinais anonimizados de comportamento de pesquisa em Itália. Para a metodologia consulta metodologia. Os valores de afinidade são rácios de sobre-indexação face à média do país (1,0 = linha de base). Os tamanhos de audiência são estimados, não medidos.
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