ملف بيانات عن جمهور PlayStation في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور PlayStation المقدّر 5,137,572 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور PlayStation المقدّر 5,137,572 شخص في البرازيل. 33.4% إناث و66.6% ذكور، ومتوسط العمر 33.4. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Xbox, Instagram, Steam, Rock music.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Xbox, Instagram، وأقواها Superman بمعدل 2.09× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور PlayStation إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.
الجمهور النمطي لـPlayStation في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.4 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف PlayStation في البرازيل.
33.4% إناث و66.6% ذكور، ومتوسط العمر 33.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 33.4% |
| ذكور | 66.6% |
| متوسط العمر | 33.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,137,572 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور PlayStation العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.4% |
| Brazil | 7.9% |
| Germany | 5.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور PlayStation — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 3.63× | ||
| 02 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.04× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.63× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 2.54× | ||
| 06 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.38× | ||
| 07 | Superman | Movies & TV | 2.09× | ||
| 08 | Rock music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 09 | WebMotors | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 10 | Pop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 11 | Action movies | Movies & TV | 1.62× | ||
| 12 | PCI Concursos | Shopping | 1.61× | ||
| 13 | Stranger Things | Movies & TV | 1.59× | ||
| 14 | Hip hop music | Music & Radio | 1.59× | ||
| 15 | Serie A | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Samsung | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.54× | |||
| 18 | Spotify | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Batman | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Premier League | Sports | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.22× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن PlayStation. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.