ملف بيانات عن جمهور Genshin Impact في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Genshin Impact المقدّر 1,813,876 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Genshin Impact في ألمانيا 25.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Batman, The Legend of Zelda, Super Smash Bros.، وأقواها Batman بمعدل 3.38× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Genshin Impact إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 25.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGenshin Impact في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 25.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Batman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Genshin Impact في ألمانيا.
51.0% إناث و49.0% ذكور، ومتوسط العمر 25.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.0% |
| ذكور | 49.0% |
| متوسط العمر | 25.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,813,876 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 59% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 2% |
من جمهور Genshin Impact العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.8% |
| Germany | 7.0% |
| France | 6.0% |
أين يبلغ جمهور Genshin Impact في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~60K | 1.20× | |
| 02 | Sachsen | ~100K | 1.13× | |
| 03 | Niedersachsen | ~200K | 1.11× | |
| 04 | Brandenburg | ~60K | 1.09× | |
| 05 | Thüringen | ~50K | 1.07× | |
| 06 | Mecklenburg-Vorpommern | ~40K | 1.06× | |
| 07 | Hessen | ~100K | 1.05× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~70K | 1.04× | |
| 09 | Nordrhein-Westfalen | ~400K | 1.01× | |
| 10 | Bremen | ~20K | 0.99× | |
| 11 | Berlin | ~80K | 0.97× | |
| 12 | Rheinland-Pfalz | ~90K | 0.95× | |
| 13 | Baden-Württemberg | ~200K | 0.86× | |
| 14 | Saarland | ~20K | 0.85× | |
| 15 | Bayern | ~200K | 0.81× | |
| 16 | Hamburg | ~30K | 0.80× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Genshin Impact — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | Games | 21.41× | ||
| 02 | Super Smash Bros. | Games | 13.71× | ||
| 03 | Mario Kart | Games | 12.68× | ||
| 04 | Alienware | Technology & Electronics | 11.89× | ||
| 05 | Cyberpunk 2077 | Games | 11.46× | ||
| 06 | The Elder Scrolls | Games | 10.13× | ||
| 07 | The Legend of Zelda | Games | 8.43× | ||
| 08 | Shōnen manga | Literature | 8.38× | ||
| 09 | Julia Roberts | Movies & TV | 7.19× | ||
| 10 | Henry Cavill | Movies & TV | 4.79× | ||
| 11 | Action role-playing game | Games | 4.26× | ||
| 12 | Pokémon | Games | 4.21× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 4.03× | ||
| 14 | Batman | Movies & TV | 3.38× | ||
| 15 | Twitch | Games | 3.18× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 3.17× | ||
| 17 | Steam | Games | 3.12× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 2.79× | |||
| 19 | Mobile game | Games | 2.77× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.96× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.51× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.71× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× |
يبلغ حجم جمهور Genshin Impact المقدّر 1,813,876 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
51.0% من معجبي Genshin Impact إناث و49.0% ذكور، بمتوسط عمر 25.9 عامًا.
يُظهر معجبو Genshin Impact أقوى تقارب مع Batman (3.38×) وThe Legend of Zelda (8.43×) وSuper Smash Bros. (13.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Genshin Impact في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~400K) وBayern (الوصول ~200K) وBaden-Württemberg (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Genshin Impact نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في The Legend of Zelda (8.43×) وSuper Smash Bros. (13.71×) وJulia Roberts (7.19×) وShōnen manga (8.38×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Genshin Impact. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.