Rascasse Audience Intelligence

جمهور Genshin Impact في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Genshin Impact في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Genshin Impact المقدّر 1,813,876 شخص في ألمانيا.

#14بين Video game في ألمانيا
#23بين Video / Board Game في ألمانيا
#95في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Genshin Impact في ألمانيا 25.9 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Batman, The Legend of Zelda, Super Smash Bros.، وأقواها Batman بمعدل 3.38× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Genshin Impact إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 25.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGenshin Impact في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 25.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Batman.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Video game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Genshin Impact في ألمانيا.

حجم الجمهور
1.8M
في ألمانيا
الجنس
51.0%
49.0% ذكور
العمر
25.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#3717
Video / Board Game في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-16%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Genshin Impact

51.0% إناث و49.0% ذكور، ومتوسط العمر 25.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

51.0%
إناث
49.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Genshin Impact في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث51.0%
ذكور49.0%
متوسط العمر25.9
حجم الجمهور المقدّر1,813,876
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 25.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Genshin Impact في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1959%
20-2923%
30-3911%
40-495%
50+2%
شكل 04

التوزيع العالمي

7.0%

من جمهور Genshin Impact العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Genshin Impact حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.8%
Germany7.0%
France6.0%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Genshin Impact في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Genshin Impact حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen-Anhalt~60K1.20×
02Sachsen~100K1.13×
03Niedersachsen~200K1.11×
04Brandenburg~60K1.09×
05Thüringen~50K1.07×
06Mecklenburg-Vorpommern~40K1.06×
07Hessen~100K1.05×
08Schleswig-Holstein~70K1.04×
09Nordrhein-Westfalen~400K1.01×
10Bremen~20K0.99×
11Berlin~80K0.97×
12Rheinland-Pfalz~90K0.95×
13Baden-Württemberg~200K0.86×
14Saarland~20K0.85×
15Bayern~200K0.81×
16Hamburg~30K0.80×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Genshin Impact, ألمانيا
0.80×1.00×1.20×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Genshin Impact — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Genshin Impact
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01The Legend of Zelda: Link's AwakeningGames21.41×
02Super Smash Bros.Games13.71×
03Mario KartGames12.68×
04AlienwareTechnology & Electronics11.89×
05Cyberpunk 2077Games11.46×
06The Elder ScrollsGames10.13×
07The Legend of ZeldaGames8.43×
08Shōnen mangaLiterature8.38×
09Julia RobertsMovies & TV7.19×
10Henry CavillMovies & TV4.79×
11Action role-playing gameGames4.26×
12PokémonGames4.21×
13Anime conventionLiterature4.03×
14BatmanMovies & TV3.38×
15TwitchGames3.18×
16SupermanMovies & TV3.17×
17SteamGames3.12×
18RedditInternet & Social Media2.79×
19Mobile gameGames2.77×
20Harry PotterMovies & TV1.96×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Genshin Impact

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Genshin Impact المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.51×
Social Media UsageJOY1.48×
ExtroversionTHRILL1.43×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Genshin Impact المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.69×
DIY MentalityTHRILL0.71×
Healthy LifestyleBALANCE0.72×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Genshin Impact في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Genshin Impact المقدّر 1,813,876 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Genshin Impact؟

51.0% من معجبي Genshin Impact إناث و49.0% ذكور، بمتوسط عمر 25.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Genshin Impact؟

يُظهر معجبو Genshin Impact أقوى تقارب مع Batman (3.38×) وThe Legend of Zelda (8.43×) وSuper Smash Bros. (13.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Genshin Impact في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Genshin Impact في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~400K) وBayern (الوصول ~200K) وBaden-Württemberg (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Genshin Impact أيضًا؟

إلى جانب Genshin Impact نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في The Legend of Zelda (8.43×) وSuper Smash Bros. (13.71×) وJulia Roberts (7.19×) وShōnen manga (8.38×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Genshin Impact. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←