Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile device in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 767,140 Personen in Dänemark.
Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 767,140 Personen in Dänemark. 50.4% sind weiblich, 49.6% männlich, Durchschnittsalter 44.2. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Smart device, High-net-worth individual, Online games, Tesla Model X.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Smart device, High-net-worth individual, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.54× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile device-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Der typische Mobile device-Fan in Dänemark ist ausgeglichen, etwa 44.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Mobile device-Profil in Dänemark charakterisieren.
50.4% sind weiblich, 49.6% männlich, Durchschnittsalter 44.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.4% |
| Männlich | 49.6% |
| Durchschnittsalter | 44.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 767,140 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 11% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 34% |
der weltweiten Mobile device-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile device-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wearable computer | Technology & Electronics | 7.56× | ||
| 02 | Tesla Model X | Cars & Mobility | 4.91× | ||
| 03 | High-net-worth individual | Business & Career | 4.78× | ||
| 04 | Smart device | Technology & Electronics | 4.75× | ||
| 05 | Solar power | Home & Garden | 3.37× | ||
| 06 | Projectors | Technology & Electronics | 3.32× | ||
| 07 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 08 | Innovation | Business & Career | 1.83× | ||
| 09 | Artificial intelligence | Technology & Electronics | 1.80× | ||
| 10 | Fairy tale | Literature | 1.74× | ||
| 11 | Apple TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 13 | Laptop | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 14 | First-person shooter games | Games | 1.67× | ||
| 15 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 16 | Circus | Kids & Family | 1.59× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.57× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Hatchback | Cars & Mobility | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.51× | |
| Career Orientation | POWER | 1.47× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.31× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Mobile device suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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