Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile device in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,288,687 Personen in Schweden.
Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,288,687 Personen in Schweden. 51.5% sind weiblich, 48.5% männlich, Durchschnittsalter 45.1. Top-Markenaffinitäten: Elgiganten, Google, Games, Mobile phones, Shoes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Elgiganten, Google, Games, mit der stärksten Überindexierung bei Elgiganten (1.56× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile device-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 45.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Career Orientation, Early Adopter Mentality.
Der typische Mobile device-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 45.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Career Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Elgiganten.
Die Kennzahlen, die das Mobile device-Profil in Schweden charakterisieren.
51.5% sind weiblich, 48.5% männlich, Durchschnittsalter 45.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.5% |
| Männlich | 48.5% |
| Durchschnittsalter | 45.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,288,687 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 7% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 35% |
der weltweiten Mobile device-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile device-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Apple Watch | Technology & Electronics | 2.83× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 2.45× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.17× | ||
| 04 | Hair products | Beauty & Wellness | 2.01× | ||
| 05 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.99× | ||
| 06 | Fiction books | Literature | 1.96× | ||
| 07 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 08 | Happiness | Health | 1.91× | ||
| 09 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.90× | ||
| 10 | Intersport | Shopping | 1.85× | ||
| 11 | Video games | Games | 1.82× | ||
| 12 | Celebrity | Movies & TV | 1.82× | ||
| 13 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.75× | ||
| 14 | Dogs | Pets & Animals | 1.74× | ||
| 15 | Games | Games | 1.66× | ||
| 16 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 17 | Higher education | Business & Career | 1.59× | ||
| 18 | Elgiganten | Shopping | 1.56× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 1.52× | ||
| 20 | Current events | Arts & Culture | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Career Orientation | POWER | 2.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.69× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.75× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Mobile device suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.