Ein Datenprofil der Menschen, die Mobile device in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 764,022 Personen in Norwegen.
Mobile device hat eine geschätzte Zielgruppe von 764,022 Personen in Norwegen. 47.5% sind weiblich, 52.5% männlich, Durchschnittsalter 45.4. Top-Markenaffinitäten: Google, Mobile phones, Games, Personal finance, Shoes.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Google, Mobile phones, Games, mit der stärksten Überindexierung bei Google (1.71× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Mobile device-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 45.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Career Orientation.
Der typische Mobile device-Fan in Norwegen ist ausgeglichen, etwa 45.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Google.
Die Kennzahlen, die das Mobile device-Profil in Norwegen charakterisieren.
47.5% sind weiblich, 52.5% männlich, Durchschnittsalter 45.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.5% |
| Männlich | 52.5% |
| Durchschnittsalter | 45.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 764,022 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 35% |
der weltweiten Mobile device-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Mobile device-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 2.07× | ||
| 03 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.91× | ||
| 04 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 05 | Electronics | Technology & Electronics | 1.83× | ||
| 06 | Online games | Games | 1.81× | ||
| 07 | Happiness | Health | 1.73× | ||
| 08 | Video games | Games | 1.72× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.72× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 11 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.71× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.68× | |||
| 13 | Kindergarten | Kids & Family | 1.65× | ||
| 14 | Games | Games | 1.63× | ||
| 15 | Personal finance | Business & Career | 1.61× | ||
| 16 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.61× | ||
| 17 | Celebrity | Movies & TV | 1.61× | ||
| 18 | Dogs | Pets & Animals | 1.59× | ||
| 19 | Spas | Beauty & Wellness | 1.53× | ||
| 20 | Kitchen | Home & Garden | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.79× | |
| Career Orientation | POWER | 1.50× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.49× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.73× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.74× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Mobile device suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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