Ein Datenprofil der Menschen, die Adventure in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Adventure hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,284,830 Personen in Indonesien.
Adventure hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,284,830 Personen in Indonesien. 44.8% sind weiblich, 55.2% männlich, Durchschnittsalter 34.2. Top-Markenaffinitäten: Business class, Do it yourself (DIY), Traveloka, Lottery, Ligue 1.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Business class, Do it yourself (DIY), Traveloka, mit der stärksten Überindexierung bei Business class (2.63× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Adventure-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Quality Awareness, Early Adopter Mentality.
Der typische Adventure-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 34.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Quality Awareness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Business class.
Die Kennzahlen, die das Adventure-Profil in Indonesien charakterisieren.
44.8% sind weiblich, 55.2% männlich, Durchschnittsalter 34.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.8% |
| Männlich | 55.2% |
| Durchschnittsalter | 34.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,284,830 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 34% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Adventure-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 28.0% |
| Japan | 7.6% |
| United Kingdom | 6.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Adventure-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Lottery | Games | 2.86× | ||
| 02 | Aston Villa F.C. | Sports | 2.86× | ||
| 03 | NASDAQ | Business & Career | 2.86× | ||
| 04 | International education | Business & Career | 2.86× | ||
| 05 | Max Verstappen | Sports | 2.86× | ||
| 06 | Innovation | Business & Career | 2.78× | ||
| 07 | Business class | Travel & Leisure | 2.63× | ||
| 08 | Family car | Cars & Mobility | 2.22× | ||
| 09 | Local news | News | 2.09× | ||
| 10 | First class travel | Travel & Leisure | 2.09× | ||
| 11 | Mobile payment | Business & Career | 2.09× | ||
| 12 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.87× | ||
| 13 | Department store | Shopping | 1.86× | ||
| 14 | Retail banking | Business & Career | 1.86× | ||
| 15 | Scholarship | Kids & Family | 1.86× | ||
| 16 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.82× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.81× | |||
| 18 | Garuda Indonesia | Travel & Leisure | 1.76× | ||
| 19 | FamilyMart | Shopping | 1.58× | ||
| 20 | Ligue 1 | Sports | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 2.36× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.80× | |
| Career Orientation | POWER | 1.74× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.67× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Adventure suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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