Ein Datenprofil der Menschen, die Laughter in Indonesien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Laughter hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,245,536 Personen in Indonesien.
Laughter hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,245,536 Personen in Indonesien. 38.8% sind weiblich, 61.2% männlich, Durchschnittsalter 33.0. Top-Markenaffinitäten: Radio, Slot machine, Traveloka, Buddhism, Online poker.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Radio, Slot machine, Traveloka, mit der stärksten Überindexierung bei Radio (3.22× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Laughter-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Pet Ownership.
Der typische Laughter-Fan in Indonesien ist eher männlich, etwa 33.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Radio.
Die Kennzahlen, die das Laughter-Profil in Indonesien charakterisieren.
38.8% sind weiblich, 61.2% männlich, Durchschnittsalter 33.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 38.8% |
| Männlich | 61.2% |
| Durchschnittsalter | 33.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,245,536 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
der weltweiten Laughter-Zielgruppe entfallen auf Indonesien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Laughter-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Breakfast television | Movies & TV | 3.29× | ||
| 02 | Radio | Technology & Electronics | 3.22× | ||
| 03 | romantic comedies | Movies & TV | 2.98× | ||
| 04 | Buddhism | Health | 2.59× | ||
| 05 | Hinduism | Politics & Society | 2.30× | ||
| 06 | Slot machine | Games | 2.16× | ||
| 07 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.07× | ||
| 08 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 09 | FC Bayern Munich | Sports | 1.97× | ||
| 10 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.94× | ||
| 11 | Baby food | Kids & Family | 1.86× | ||
| 12 | Online poker | Games | 1.84× | ||
| 13 | Astro (Malaysian satellite television) | Movies & TV | 1.81× | ||
| 14 | Traveloka | Travel & Leisure | 1.75× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Charity and causes | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Meat | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 18 | Online gambling | Games | 1.62× | ||
| 19 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 20 | Pizza | Food & Beverages | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.99× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.50× | |
| Extroversion | THRILL | 1.35× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.68× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indonesien, die aktiv nach Laughter suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indonesien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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