Ein Datenprofil der Menschen, die Laughter in Polen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Laughter hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,983,291 Personen in Polen.
Laughter hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,983,291 Personen in Polen. 53.9% sind weiblich, 46.1% männlich, Durchschnittsalter 38.7. Top-Markenaffinitäten: Viral video, First-person shooter games, Science fiction movies, Fiction books, Musical theatre.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Viral video, First-person shooter games, Science fiction movies, mit der stärksten Überindexierung bei Viral video (2.33× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Laughter-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Spirituality, Tradition.
Der typische Laughter-Fan in Polen ist ausgeglichen, etwa 38.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Spirituality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Viral video.
Die Kennzahlen, die das Laughter-Profil in Polen charakterisieren.
53.9% sind weiblich, 46.1% männlich, Durchschnittsalter 38.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.9% |
| Männlich | 46.1% |
| Durchschnittsalter | 38.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,983,291 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Laughter-Zielgruppe entfallen auf Polen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.0% |
| Brazil | 5.3% |
| Italy | 5.0% |
Die stärksten Cross-Interessen der Laughter-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Omegle | Internet & Social Media | 2.62× | ||
| 02 | Viral video | Internet & Social Media | 2.33× | ||
| 03 | Chicano rap | Music & Radio | 2.24× | ||
| 04 | British hip hop | Music & Radio | 2.23× | ||
| 05 | Self-defense | Sports | 2.20× | ||
| 06 | Musical film | Movies & TV | 2.03× | ||
| 07 | Contemporary R&B | Music & Radio | 1.98× | ||
| 08 | Telegram | Internet & Social Media | 1.86× | ||
| 09 | Diary | Kids & Family | 1.85× | ||
| 10 | Wattpad | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 11 | Musical theatre | Movies & TV | 1.70× | ||
| 12 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 13 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.65× | ||
| 14 | Hollywood | Travel & Leisure | 1.61× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Fiction books | Literature | 1.60× | ||
| 17 | Milk | Food & Beverages | 1.59× | ||
| 18 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.55× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.55× | ||
| 20 | Stand-up comedy | Movies & TV | 1.54× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.28× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.22× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× | |
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.82× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Polen, die aktiv nach Laughter suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Polen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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