Ein Datenprofil der Menschen, die Plays in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,072,762 Personen in Indien.
Plays hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,072,762 Personen in Indien. 24.7% sind weiblich, 75.3% männlich, Durchschnittsalter 32.3. Top-Markenaffinitäten: Casino games, Comics, Manga, Bars, Spas.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casino games, Comics, Manga, mit der stärksten Überindexierung bei Casino games (2.8× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Plays-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Risk Appetite.
Der typische Plays-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 32.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casino games.
Die Kennzahlen, die das Plays-Profil in Indien charakterisieren.
24.7% sind weiblich, 75.3% männlich, Durchschnittsalter 32.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 24.7% |
| Männlich | 75.3% |
| Durchschnittsalter | 32.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,072,762 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
der weltweiten Plays-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| Japan | 8.1% |
| India | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Plays-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Manga | Literature | 2.88× | ||
| 02 | Casino games | Games | 2.80× | ||
| 03 | Comics | Literature | 2.57× | ||
| 04 | Bars | Travel & Leisure | 2.32× | ||
| 05 | Volunteering | Politics & Society | 2.22× | ||
| 06 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.92× | ||
| 07 | Drawing | Home & Garden | 1.91× | ||
| 08 | Concerts | Music & Radio | 1.90× | ||
| 09 | Sunglasses | Fashion & Accessoires | 1.90× | ||
| 10 | Spas | Beauty & Wellness | 1.86× | ||
| 11 | Cruises | Travel & Leisure | 1.86× | ||
| 12 | Social media marketing | Business & Career | 1.81× | ||
| 13 | Musical instrument | Music & Radio | 1.81× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.73× | ||
| 15 | True Detective | Movies & TV | 1.73× | ||
| 16 | Desserts | Food & Beverages | 1.71× | ||
| 17 | Toys | Games | 1.66× | ||
| 18 | Young's | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 19 | Festival | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.44× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.72× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.75× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Plays suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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